第十章 牛刀小試(1 / 3)

“亡靈的傳承者,能給予的幫助都已經給你了,我也要沉睡了。亡靈塔也會隨之關閉,在九層高塔之上,有一套大祭司留下的裝備,待到你有實力時自己去取吧。去戰鬥吧,為了亡靈的榮耀!”老人話音落點,一股無可抗拒的力量排空而來,將林北推出亡靈塔,推出這片空間。再次站穩時,已經回到原本的廢棄礦洞,眼前的世界化作一個漩渦,越來越小,直至消失。

呼!

剛剛站定,正前方的亡靈頭領登時撲過來。

潛行!

剛剛獲得新職業,雖然粗略看了一眼,卻並沒有仔細研究,更何況先前加的屬性點被係統全部返還重置,林北選擇暫避鋒芒,躲到礦洞角落。

暮雨說過,礦洞十分隱蔽,他們也是剛發現的,如果不對外透露,林北預計短時間內不會有人打擾。加上亡靈殺手的屬性,陽光下每秒減少10點氣血,他也無法長時間在空地逗留,礦洞是他目前最好的選擇。

藏好之後,林北再次打開屬性麵板和技能欄細細琢磨起來。

屬性麵板沒有任何變化,除了裝備附加屬性外,一切都是人物基本狀態。

係統規定,人物每提升1級力量,體力,耐力,智慧,敏捷自動增加1點,另外有5點自由屬性供玩家自行分配。一般來說,除非一些特殊任務,一旦玩家加好屬性之後永遠無法更改。不同的加點方案,也早就了不同路線的玩家。

獲得一次珍貴的重置屬性點機會,林北認真思考起來。

之前他的加點方式是3力2敏。畢竟以野外尋寶為主,速度是基礎。而且敏捷是盜賊係職業吃飯的本錢,如果沒有足夠的速度避開敵人的攻擊,盜賊皮甲可憐的防禦和孱弱的氣血不足以保證他們柔弱的生命。這也是絕大多數盜賊的加點方式。

同樣的,還有個別極端盜賊舍棄更多攻擊,加2力3敏甚至1力4敏。這類人通常被大團隊包養,專司探路尋寶任務。裝備要遠遠好於林北這類單練的玩家,生存能力也不比他們弱。

麵對屬性麵板,林北皺起眉頭。

雖然3力2敏是林北之前的加點方式,也是主流加點,不過林北並不滿意。孱弱的攻擊讓這種加點玩家不能適應任何環境,無論PK還是練級,加上匕首的攻擊本身就要低於戰士類職業,傷害輸出往往少的可憐。就如同不遠處的亡靈頭領,林北之前甚至隻能破開它的防禦,想要擊殺無異於天方夜譚。

4力1敏呢?雖然隻有1點屬性之差,不過累計到30級、50級甚至更高就會天差地別。林北的心怦然而動,不過瞬間又有1個大膽的想法。為什麼一定要加敏捷,5力呢?

對於一般盜賊來說,沒有敏捷根本行不通,畢竟盜賊是防低血少的皮甲職業,無法與戰士、法師正麵硬憾,隻能依靠更快的速度遊鬥。不過林北不同,相比他們,林北多了一個敏銳的被動技能。雖然對速度的影響不是太高,但畢竟在改變。而且還有一個血色狂暴技能,雖然損耗自身氣血,不過卻能進一步提高速度,如果操作得當,應該可以再技能時間內消滅對手。更遑論自己還有加防禦的堅甲技能和吸血技能。理論上來說,如果傷害輸出足夠高,自己甚至可以依靠吸血麵對麵硬憾盾戰士。

無論任何職業,都要有鮮明的特點,否則隻能被拋棄!

咬了咬牙,林北毅然將屬性點全部加到力量上,輕輕‘確定’。

對於技能,林北有了初步了解。吸血應該對應陽光下掉血而生,隻要自己攻擊足夠高,完全可以頂著陽光戰鬥,殺人也好,練級也罷,都可以。至於敏銳,巨力,堅甲,智慧和連體,完全是官方解讀中幫派的研究技能,加入幫派後花費不菲的經驗和金錢才能學習。林北沒想到自己轉職隱藏職業竟然自動獲得。而且相比幫派需要一級一級研究,他隻要有錢有經驗可以一路學上去。