第九十七章 網遊元素設計及其推廣(2 / 2)

為了能夠快速的收回成本,李力打算的先進行收費製度,沿用妖獸世界的計時收費,將這個網遊先搞成這種形式。

主要分為兩種:一種的話,是大卡,小卡充值,大卡6小時10元,小卡3小時5元,第二種形式:包天,包周,包月和包年,價位依次遞增,公司剛推廣出來的時候,包月和包周這兩項將推出打對折活動。

而隨著美術、音效、3D製作等等元素製作,這款網遊也終於漸漸的浮出了水麵,當然,這也已經是一年之後的事情了。

整一款遊戲消耗了公司近7000W人民幣的資金,可以這麼說,這近一年來賺來的利潤都是用於這款遊戲上的投資了,同時還消耗了公司的一定原始的資金,若不是有著這個1800W美金在背後做支持,李力做這款遊戲的底氣還真的就是沒有的。

李力也在一開始沒有想到,做這個網遊會如此的消耗錢財,7000W僅僅隻是一個開始,今後的推廣費用等運營成本也還沒有算進去,若是要搞起來,起碼要花一個億,但是自己選擇這條路了,就是不得不一直走下去。

期間,神宇集團一度沉寂了不少時日,隻不過在這款遊戲《巨龍大陸》準備測試的時候,突然就是冒出了水麵,其遊戲媒體記者也是蜂擁而至,神宇集團再度回歸遊戲界的頭條。

李力的話,這回開始去征集了幾個玩家進行遊戲的內測工作,其主要的就是為了去解決遊戲的內部的隻有玩過,才能覺察得出來的巨大的BUG。

當這個遊戲的刪檔內測的工作進行完成之後,那就是意味著要開始進行全麵推廣的工作了。

遊戲的推廣是一門很深很深的學問,不僅涉及市場營銷,而且的話,還要對成本進行計算,故而如何去做好這個市場推廣,將會是遊戲成功與否的第一步。

鑒於目前網遊市場類似的網遊非常之多,所以想要從中脫穎而出,將自己的遊戲產品推廣出去,麵對競爭如此激烈的市場形勢,那會是相當難的。

李力便是想到去找尋一家專業的市場營銷公司去營銷自己的網遊。畢竟自己之前所搞的單機遊戲獲得營銷的成功也是一個例外,因為單機遊戲製作的公司較少,競爭者在這個網絡時代都是盯上了這網遊,自己的單機才會順風順水的推出去。

但若是讓自己的公司去推廣網遊,沒有一定的經驗,投進去的錢連個水花都起不來,1000W的費用若是運營不當隻會得到100W的推廣結果,那豈不是得不償失,網遊的這個水,哪裏是這個單機遊戲可以比的。

因為每一個月就是有大量的網遊進行測試,玩家有著巨量的選擇餘地,一旦你的這個網遊存在著什麼值得吐槽的地方,推廣工作又不到位,那基本上就是直接見光就死了。

想到了,便是去實現它,李力很快就是叫黃才找到了一家上海市本地還算比較專業的網遊市場營銷公司,斥巨資800W簽訂了合作的協議,將這個推廣工作全部交給了外包公司進行。

這個外包公司還算很是給力,其很快就是叫來的了一大堆的媒體和電視,接著就是見到這款《巨龍大陸》的網遊的廣告開始漫天飛,不僅是在這個網絡上飛,還在報紙和電視上飛,其營銷能力還是可以的。