李力通過這個虛擬市場的報表發現,其官網玩家金幣訂單量也開始攀升,玩家之間的交易也開始變得很是頻繁,這也就是意味著,這個經濟體係開始不斷的得到了完善和成熟。
做完了這個成熟的經濟係統,便也是到了豐收的時刻了。
通過監測之後,李力發現這款遊戲其RMB玩家還真的就是不占少數。在近一個月內,很多玩家充值記錄基本上就是達到兩三百一個月的開銷,通過其在官方網站的交易記錄調查顯示的話,近30%的玩家都成為了這款遊戲的RMB戰士。
在這個遊戲界,真的就是沒有想到,這單機遊戲的話,也可以讓RMB戰士再現。但這款單機遊戲商業帝國的話,真的就是做到了。
鑒於這RMB戰士的不斷增多,李力做出了一個極其大膽的決定,雖然之前也有猶豫,但是其還是下定決心去開創這個先例。
因為這絕對是一個極大的商機,但或許,這也是一個對遊戲的銷量有著巨大的負麵影響。
其李力的想法的話,那就是官方直接售賣金幣,雖然官方做出這一行為通常表示這個遊戲已經不行了,遊戲即將要黃了,官方直接就是要斂財了。
而且的話,玩家似乎很是反感這種行為,剛剛其發布公告,推出的第一天之後,其走了很大一部分的玩家,都說這個遊戲不行,官方直接賣金幣啥的,一看就是坑錢的,還叫別的玩家不要去買這個遊戲。
這些個玩家的舉動,也一度讓神宇公司站在了風口浪尖之上,其負麵的新聞還一直在這個網絡上不斷的流傳,讓李力還差點兒就是動搖了。
李力一想,或許是要給這些玩家一些甜頭,這些玩家才不至於會做出這種激動的行為,便是這樣發布了公告,鑒於官方直售金幣係統剛剛上市,每一個玩家贈送價值一百元的官方金幣,並且的話,進行打折活動,進行90%折扣優惠優惠。
頓時,這些個行為一出,就是能夠聽到這個呼喊聲少了,其負麵的影響也開始逐漸的減少。
李力還做出一個舉動,那就是在控製住金價的基礎之上,發布公告,鼓勵並且歡迎玩家進行金幣售賣的交易,並且還在官方網站上為這些個玩家開了一些類似於淘寶店一樣的店鋪,供這些玩家進行販賣金幣。
其對這個玩家所賣的金幣的價格上的控製,李力自然就是要進行微調的,其不再將這個價格定死在了一條線上,而是默認可以進行在官方金幣兌換價格之中可控範圍內的進行稍微波動,說白了,就是玩家可以把這個金幣價格上漲一點擺著賣掉,當然隻要有玩家肯買,而不是像以前,一旦超過了官方設定的價格,就上不了架。這也就是帶給了這些玩家的一些利潤的空間。