按照設定,遊戲闖關失敗的,就必須推倒重來,但是有一個捷徑,那就是可以去聯網買複活幣,5角錢複活一次。這招的話,是李力想的,沿用了這個地上城與勇士的複活係統想出來的賺錢妙計。除此之外,還有這個拍賣行的係統,其玩家所獲得的供貨渠道和高級的客戶資源的聯係方式都是可以在這個拍賣行當中進行售賣,價高者得,這個的話,是李力想出來的又一個虛擬市場的東西,一個遊戲,沒有了這個拍賣行,還真的就是可以說,經濟係統做的不夠成熟呢。嗬嗬。
並且的話,李力還和這個遊戲策劃師王劍商量了很久,打算的話,再度加入商城的係統。在商城當中,將這個客戶和供貨渠道的話,按照等級的高低以不同的RMB進行出售,並且不是永久的,以一天到三天不等,控製住玩家在短時間隻能通一到兩關,加強趣味性。並且直接去赤裸裸的賺取人民幣。
考慮到了這個玩家的反應,說是靠著這個遊戲商城坑錢等等的閑話,李力還接受這個王劍的建議,打算將遊戲劃分為無商城排行競技版和有商城休閑娛樂版。無商城排行競技版按玩的次數進行銷售,到遊戲闖關失敗就是結束了,主要就是進行比賽的時候用,一次20元,有商城休閑娛樂版的話,按照玩的時間天數進行銷售,每天2元,隻要你不玩的話,這個充值的天數將一直會在你的賬號上儲存的,其玩家的賬號將會在官網進行綁定。這或許就是開創了單機遊戲新的盈利方式。
因為,這在遊戲史上,根本就是沒有看到過有一款遊戲敢這樣進行收費盈利的。
但李力真的就是敢這麼做。
這些個招聘來的員工們都很是給力,其工作完成的效率也很快,整一個遊戲的製作可以用緊鑼密鼓四個字來形容,期間的話,日子過得很是平穩,差不多過了半年之後,這個遊戲的大致輪廓已經設計完畢了,這也就是意味著,可以進行測試了。一款遊戲的製作,正是有了這些工作人員的辛勤付出,也才會有了一個遊戲成功的碩果。
這個時候也到了測試人員進行尋找BUG和修複的階段,以避免BUG過多而導致玩家的大量流失,影響遊戲的體驗。
當這個BUG基本上被修複完成之後,也就是到了最後的推廣的時候,不過的話,李力也就是已經在了半年之前,早就是將這個推廣工作做到位了,其不斷的在這些個遊戲平台上造勢,從而去獲得玩家的重點關注。其還是獲得了不少的粉絲的關注。
這一款單機遊戲製作費用花費了近600W元。
終於,過了八個月,李力公司那忙的一刻不停的遊戲製作工作室將這款遊戲終於給做了出來。
而後的話,就是聯係遊戲平台將這個消息給發布出去。