遊戲的製作過程,其中還是比較枯燥的,關於編程畫化搞音效的什麼的,說起來也是比較乏味的東西,也就是不怎麼詳細的說了。
畫麵的話,是2.5D的那種,做3D的話,實在就是太費錢和時間了,而且的話,工作室也沒有什麼時間去研究那些物理引擎等等高科技的東西,故而才會將這個畫麵設定為這個2.5D。因為根據工作室目前的編程水平和繪畫技術,做這個2.5D也還算是熟門熟路的,這工作室也才能夠短時間內將這款遊戲給製作出來。因為據這個李力的弟弟李工介紹到,其在四個月之內就是做出了一款全新的2.5D的遊戲的時候,這麼短的時間,一款遊戲就能做出來,也是讓李力看到了希望的曙光,畢竟的話,公司做這個第一款的遊戲,也才是試試水,也不會將這個遊戲看的太重,故而的話,才會將這個畫麵設定為這個2.5D。
現在的話,來重點的講講這個遊戲的劇情關卡和一些元素設定,這個的話,還是比較有趣的。
其劇情關卡的安排上,都很是緊湊,而且的話,其基本上也是按照那本《商業帝國》的大綱來進行策劃的。
首先講的就是主角本來是一個跨國公司集團董事長,後來就是被雷劈了穿越到了一個超市當中當服務員,其那個時候的話,還是1980年,超市都還沒有,主角的話憑借其超高的商業頭腦,搞定了很多難纏的客戶,最終當上了這個超市的店長,這個的話,就是先設定為了第一關,而後的話,第二關就是在這同一條街上的競爭,通過其經驗很是不費力的打敗了同一條街上的兩個超市,獲得了他們的供貨渠道和客戶,使自己的超市得到了升級到連鎖店的權利。接下來的第三關,將其目標設定為稱霸整個鎮,擊敗鎮上其他剩餘的五家超市,這個的話,將會是一個瓶頸關卡,難度的話, 比前麵兩關有大幅度的提升。第四關,是擊敗一個區的超市,第五關,是擊敗一個市的,第六關的話,是擊敗五個市的,第七關的話,是擊敗一個全中國的,第八關的話,是擊敗亞洲的,第九關的話,是擊敗美洲和歐洲的,最後的話,是擊敗全地球的。
通關後的話,還有一個隱藏關卡,是擊敗外星球的超市。
總計十一個關卡。每擊敗一個關卡獲得一定客戶、供貨渠道、店員、店鋪等等,客戶也按照消費能力程度設定了高級客戶,中級客戶和低級客戶,以此來進行利潤的劃分,供貨渠道也按照便宜程度的話,設定了巨便宜供貨,便宜供貨和一般供貨,店員的話,分為高級店員,中級店員,低級店員,每一個等級的店員還有不同的職業細分,如高級店員分為:總經理,店長,人力主管,貨品主管等,還有其他貨車、店鋪等設定,這種等級式設定的話,完全符合了玩家的升級打裝備的等級觀念心理,王劍覺得很是貼合玩家們的心態。