第六十五章 策劃遊戲(二)(2 / 2)

李力笑著說道。

“有錢不賺是烏:龜王”八蛋啊。”

張潤在這邊回答道。

“嗬嗬,等我們壟斷了這個網頁遊戲的虛擬市場,我們再去搞手遊,這個的話,就是要給這個妖獸世界工作室的任務。於此同時的,這個我們公司的自己做的遊戲項目,卻也是不能再拖了,我想在在同時去做遊戲項目。到時候就是再去開個遊戲工作室,專門用來製作遊戲。”

李力說道。

“話說之前李力你說做遊戲要四樣,人,錢,策劃和市場,李力你在前麵已經說完兩樣了。你之前還不是說,要策劃和市場麼,你來說說看吧,這兩個你還有什麼想法。”

張潤問道。

“恩,這個我也初步的考慮了一下,我的打算的話,首先的話,遊戲策劃目前這個都是由網文改編而來的,主要劇本劇情啥的,我打算花點錢交給那些職業的寫手去寫,畢竟我們公司還沒有這些個精力去搞這個東西,由於公司在這部分資金有限,所以我打算投個差不多10W左右去弄一部好點的讀者認可度相對而言較高的作品,而後再去進行改編,這在還沒有做網遊的時候,就是已經為我們的遊戲在做免費的廣告的,也就是相當於就是在這部分讀者當中引流讓其成為我們的遊戲的玩家。具體的執行計劃,我就是打算在初期聯合一些原創文學網站,做一個征文活動,然後,去從中獲取劇本。而後的話,除了這個劇本劇情需要策劃如情景描述、場景描述、角色描述、關卡與策略、遊戲規則和表現方式等等具體步驟之外,那還需要這個遊戲藝術的設計進行策劃,這個的話,也是包括很多的東西的,有遊戲界麵的設計,場景設計,角色設計,道具設計,紋理設計等等,並且還要進行對遊戲程序進行策劃。包括這個遊戲程序實現基本開發流程的策劃,基礎編程語言程序策劃,引擎應用等等一係列的東西,這些個東西需要一個職業的遊戲策劃去進行策劃和執行,憑借著我們目前的能力肯定是搞不定的,故而我這也就是我之前所說的要去找一個資深遊戲策劃師的原因。”

但個李力一口氣說完了這個之後,張潤頓時就是被這李力的話,也說的呆掉了。

“我說兄弟,你啥時候懂了這麼多的知識。”

張潤問道。

“要做遊戲,自然是要了解這個遊戲的基本製作程序的,否則拿什麼去做遊戲。”

李力笑著從辦公桌上拿出了一本《遊戲開發導論》放到了這個張潤麵前說道:“好兄弟,你有空也去好好學習學習吧。”

張潤接過了書對著李力說道:“我還以為你怎麼一下子變得這麼專業了呢,卻原來是去充電看書了啊。”

李力笑了笑,接著就是對著這個張潤笑著說道:“想要做什麼,那就是必須先要去了解什麼,也是隻有這樣,才能夠知己知彼,百戰百勝。”

“兄弟你連這個孫子兵法都用上了啊,正是厲害啊。”

張潤說道。