並且,光做一個遊戲完全無法滿足公司的需求,畢竟現在多了這麼多張嘴,必須打入各種高人氣的遊戲虛擬市場,這樣才能將公司的利潤獲得提升。目前的話,李力通過幾個金幣交易市場擬定了好幾個人氣值相對較高的遊戲作為今後公司將要發展的業務方向,因為隻有在金幣交易市場的遊戲,其遊戲當中的虛擬市場才算是做的比較完美的,也才算是有利可途,例如:地上城與勇士等等,這些擁有百萬玩家的遊戲所體現出來的日益繁華的虛擬市場背後,往往都會隱藏著巨大的商機。
同時,為了讓公司的業務得到迅速體現,做一個網站和app,還有一個淘寶店是勢在必行的,而且是目前公司迫切要求的,隻有這樣,公司才能以一種實質性的東西展現在大家麵前。
而且的話,必須培養自己的忠實客戶群體,讓營銷團隊快速打入每一個玩家心中,這一點,李力一直覺得非常的重要。之前的話,李力是做銀行的,銀行一直都是靠著客戶吃飯的,沒有人來銀行存錢,就沒有錢發貸款,那麼銀行就會馬上倒閉,而且銀行極其重視客戶的營銷,對每一種客戶都有一種極為清晰的定位,將客戶分成中高端客戶,並且為每一位客戶匹配相應的產品,從銀行卡到網銀再到理財最後到貸款一應俱全,其基本上就是為人而設計的,故而李力今後的導向就是加大客戶的營銷力度,無論是從遊戲世界還是在現實世界,要讓客戶感覺到自己的公司是比較官方的,公司是以客戶為中心的,這樣的話,才可以將公司做大做強。
接著,李力還打算將與遊戲公司即運營方進行正式初步交涉,進行友情上的聯絡,或者到後麵進行進一步的合作,畢竟,自己是靠著別人的遊戲公司吃飯的,若是一旦觸及到了他們的利益,搞得太過了,惹惱了他們,一旦其關閉了虛擬市場係統或者是限製了公司進入虛擬市場,那到時候就是真的惹上了大麻煩了,這個的話,在目前看來,是公司發展起來必然會接觸到的問題。
隨後的話,李力還打算與幾個工作室進行交涉,達成合作的意向,畢竟單獨想靠著自己的公司,前期想吃下所有的遊戲的虛擬市場,並與那些工作室互相競爭,還是有點兒吃力的,隻有通過了與那些工作室的合作,擴大自己的利潤額,最後漸漸發展壯大,再反而收購那些工作室,挪為己用,這樣的話,才是正道。否則的話,前期公司是怎麼死的都會不知道。
最後的最後,就是策劃出自己的產品,做出自己的遊戲,這樣的話,才不至於說是被那些運營商牽絆住公司不斷向前發展的腳步。也隻有這樣,才能將自己所挖掘出來的虛擬市場漸漸的發展壯大。
李力花了好幾天,才將這些東西理了出來,和張潤商量了後,最後做好了商業策劃書,作為公司前期所要準備實現的幾個目標。