第一章 基本設定(1 / 1)

我的文章裏麵的網遊呢,是以中國的遠古傳說起事,所以人物的基本設定如下:

力量:影響人物的近身攻擊和負重;

敏捷:影響人物的躲避和遠程攻擊以及速度(不包括法術的遠程攻擊);

智慧:影響人物的魔法值和魔法的傷害以及人物的魔法防禦;

體質:影響人物的生命值和防禦力(物理防禦);

還有隱藏屬性,幸運和悟性是影響人物在遊戲裏麵的各種物品和職業屬性的獲得以及人物和npc的機緣...是你在網遊中生存的重要成分。

人物的職業包括戰鬥技能和生活技能。其中戰鬥技能包括:勇士,道士,弓箭手,盜賊,獵人,牧師還有部分隱藏職業;生活技能包括:采礦,冶煉,裁縫,建築,附魔等。

人物剛出生是沒有任何職業的,到了10級便可以根據自身的屬性選擇職業,修煉技能,技能與級別沒有直接的關係,如果你幸運和悟性夠高,你可以先於別人修煉技能,但是屬性影響技能的威力,也就是說屬性影響技能的傷害。

人物初始屬性是係統根據玩家自身的dna掃描得出的,人物每升一級獲得3點屬性點,可以隨意的加到除幸運和悟性這些隱藏屬性的其他任意屬性上,你可以塑造一個自己喜歡的職業和屬性;至於生活技能的學習則可以在遊戲一開始就選擇學習和修煉。戰鬥技能初始等級一般為1級,需要修煉才能升級,最高等級10級;生活技能分為入門級,學徒級,大弟子級別,宗師級別,大宗師級別,專家級,鬼匠,神匠。

裝備依次為:

白色普通裝備——隻具有基本屬性;

藍色附加裝備——除基本屬性外附加一個屬性;

綠色極品裝備——除基本屬性外附加兩個屬性;

黃金高級裝備——除基本屬性外附加三個屬性;

暗金稀世裝備——除基本屬性外附加四個屬性;

此外還有鬼器,神器兩種世間罕見的裝備,但這些裝備的獲得一般要通過完成高級任務獎勵或者殺死高級boss獲得,也可以通過和npc的機緣被贈與,除鬼器和神器需認主,且不可掉落,不可轉讓外,其他都可能在玩家死亡後掉落。

遊戲中有大量的任務包括普通任務和隱藏任務。有d,c,b,a,s,ss,sss幾種,難度依次遞增,獎勵也一次增加。

遊戲和現實rmb可以交換:1rmb=1金幣=10銀幣=1000銅幣。boss級怪物,智商比小怪高,一個20級boss相當於一個40級的怪,而且智商有過之而無不及。

遊戲裏麵的怪物分為h,g,f,e,d,c,b,a,s,ss,sss。怪物在受傷的狀態下,有一定幾率狂化,狂化後所有屬性提高20%。

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