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近來飽受老美青春科幻片的無恥狗血摧殘,因而對《饑餓遊戲》新近跟風者皆興趣索然。誰曾想,兩個月前看到《移動迷宮》神秘大氣的預告片後,一潭死水居然也開始心潮澎湃起來……
2014年10月28日將在中國內地上映的《移動迷宮》,概念從眾多反烏托邦青少題材中脫穎而出。實地考察後發現本片的確和眾多哄小孩兒似的青春片風格大相徑庭,狂走黑暗現實格調,且擁有更加刺激緊張的節奏與成熟震撼的視效。倘若摘掉爛街的青少片標簽並套上一線明星陣容,那麼該片經過再次複雜加工後有潛力站在《明日邊緣》《星際傳奇》《生化危機》這類好萊塢一流科幻驚悚之列。此次成品還是忠實於James Dashner的同名原著,正太版演繹亦主打未成年人市場算盤。
整部製作質量當算一流。特別是在現代感與原始氣息交相輝映的冷酷風格配襯下,視效設計更顯大氣恢弘。圖形設計師出身的導演WesBall使出看家本事,揮筆打造極具視覺衝擊力與想象力的深宮曲徑,讓觀眾在男主驚心動魄的探險中得以偷窺迷宮夢幻磅礴的部分構建。此外本片動作設計精彩流暢。男主與創作上並無新意的機械蜘蛛的幾回合追逐跑酷戲十分搶眼,年輕替身們所做貢獻不容小覷。漂亮的動作戲為導演本就遊刃在手的快捷節奏錦上添花,使筆者此次有幸免見周公。不過,整體而言影片動作筆墨不多,迷宮追打戲還不及正太們林中的打情罵俏戲份足,喜歡爆頭噴血的重口味科幻粉可能看不過癮。
人物大體落入俗套,整體劇情也中規中矩。情節構造最大亮點是,開篇製造的懸疑一直將觀眾胃口吊到片尾。然而這也是全片唯一問號,餘下故事一目了然,甚至在敘述中存在諸多漏洞與不足。
首先,電影具體社會構建不夠全麵,突如其來的結局也令人對故事背景隻窺一斑而不見全豹。當然,這也為續集製造了一定玄機,做了鋪墊。不過續集似乎會朝著反烏托邦的平庸道路前進,且據說第二部書的概念更扯。另一不禁琢磨之處,是影片結局對貫穿全片的疑問的解釋。以變態方式把無知男娃囚禁荒野迷宮的原因其實不難設計,比如外星人把人類當小白鼠做實驗啦,迷宮以及蜘蛛精的技術測試才是終極目標啦等等。隻是單純為了刺激受害者大腦而蓋個現代奇跡,社會壓力真是小啊,人多錢多地多時多有得燒。當然這些問題歸根結底來自於原著小說。
就電影本身而言,好在看的就是荒野求生、迷宮探險的極端展現。管他真相有多狗血,過程好看就足夠滿足低年齡層的觀眾需求。
此外,電影雖然劇情簡單,但憑借夠誠懇夠嚴肅的定位與概念,並不會給大多數成年觀眾腦殘之感。沒有矯情的曖昧,也沒迎合潮流故意走基情路線,導演就隻給我們看男娃跑迷宮。
個人認為《移動迷宮》總體而言是一部令人耳目一新的質量上乘之作。電影並非高舉反烏托邦旗號並虛構一個壓抑人性的末日社會,而是更注重刻畫在全封閉世界中少年們的內心掙紮與逃生之旅。而導演也未以小兒科心態對待該片,憑借年輕陣容及簡單故事一絲不苟打造出如此嚴肅成熟之作,更是功不可沒。當然,或許因為太過忠實於原著,電影也難免照搬了書中諸多邏輯漏洞與情節詬病。據說續集已經開拍,如果在此基礎上能有所突破,還是值得期待的。
(完)