在第二十七分鍾的時候,周遠還是失敗了。 Ww WCOM這也代表著接近三十分鍾的努力前功盡棄——原因嘛,也很好解釋。盡管周遠已經極度節省了自己的殘影之鎧賈的用量,但是在第二十七分鍾的時候,周遠全部的殘影之鎧賈能量已經徹底消耗完畢了。完全沒辦法使用殘影之鎧賈的周遠雖然知道攻擊即將臨身,但是完全不知道攻擊來到的方向,隻是勉強躲開了兩攻擊之後,就被第三不知道從何而來的攻擊給直接殺掉了。因為已經完全失去了五感的緣故,周遠甚至都不知道攻擊的類型,方向甚至是自己被如何幹掉的——然後,就出現在了神殿的中間。
並且就在這個時候,周遠的腦海裏麵也產生了一個正好能讓周遠聽到的聲音。
一如之前的情況一樣,周遠失去了幾秒鍾的記憶之後,就現自己依舊站在神殿中央。
周遠相信,自己已經做到了最好了。雖然沒有五感,但是周遠知道有幾攻擊絕對是臨身了之後才被周遠閃躲開來的。也就是,周遠肯定是吃了幾攻擊的,隻是閃躲及時沒有直接死掉而已。這樣已經是絕對極限的節省殘影之鎧賈的方式了——但是時間還是不夠。
那麼,這三分鍾到底是差在哪裏了呢?
實際上,周遠心中是有答案的。在沒有五感的情況下,更能注意到各項數值裏麵細微的差別——使用殘影之鎧賈的能力的時候並非是單純的按照時間消耗能量,啟動殘影之鎧賈或者結束殘影之鎧賈的時候,都會幅度的額外消耗一點能量——因此,在極短時間之內連續進行的兩次攻擊相對於連續啟動並且撤銷殘影之鎧賈相比,持續釋放殘影之鎧賈就能避免這極部分的突然消耗。隻要能躲開這極部分的突然消耗的話,應該就能把殘影之鎧賈的時間持續到三十分鍾結束。
但是這隻不過是理論起來簡單而已。實際操作起來,這種情況有兩大難點。其中第一點是,實際上這中間產生的隻是極其微量的差距。兩攻擊之間到底要距離多近才能判斷出連續使用比分開使用耗能更的這一時間段的話,難度係數絕對不是一般的高。
除此之外,連續感應兩攻擊的難度,也和感應一次危險的難度完全不是一個級別的。周遠自己的猜測的話,就是大概需要自己完全把精神力集中到自己的能力上麵,甚至釋放殘影之鎧賈都要靠本能來進行了。
這三分鍾,猶如塹一般橫在了周遠麵前。雖然隻有三分鍾的時間,但是也許每提升一分鍾都是極其困難的事情。
“那麼……都拜托桐人了,就讓我再實驗一下吧。”
周遠抬起腳來,再一次朝著殘影之鎧賈的神殿裏麵走去。
二十七分鍾之後。周遠再一次死在了殘影之鎧賈神殿裏麵——隻不過,這一次周遠把手機扔在了神殿外麵。
如果手機沒在神殿裏麵的話,應該就不會重新生成了吧?