第兩百三十三章 不走尋常路(1 / 2)

怎麼說呢,莫劍這其實是老毛病又犯了。

明明知道就這麼堅守下去,哪怕多耗一點時間,但是總能將這鬼魅郎君給擊殺掉的,換做是其他人,或許直接就這麼照著做就行了,也不會再去想別的。

莫劍這家夥就像是美斯特邦威,明明眼前有條大路不走,卻偏要去另外找一條路走一樣,這叫不走尋常路

歸根究底,他這種性格算是想得太多,不受一般慣性思維所束縛的表現,他總覺得,這樣挨打一分鍾,才能還手十幾秒的情況,讓他覺得不爽,所以想著要找個什麼方法,把鬼魅郎君給揪出來痛揍。

留意到殘影可能和鬼魅郎君行動蹤跡有關的玩家可能很多,但是絞盡腦汁去思考的人,恐怕就隻有莫劍一個。

這是一件很是吃力不討好的事情,隻有身在副本現場的人才知道,要想通過殘像來判斷鬼魅郎君行動蹤跡這件事情,是很難辦到的,他前一秒在某個地方留下一個殘影,但是下一秒卻根本無法判斷他到底是往哪個方向去的,如果把殘影看做一個點,那麼這個點周圍一圈三百六十度的範圍,都有可能是鬼魅郎君的行動方向,試問這樣的情況下,玩家們怎麼可能判斷得出來。

別人或許在察覺到這一點後,也就知難而退了,但是莫劍卻沒有,他完全把這事情看做一道智力題來對待了。

對他來說,不管是與人鬥還是與係統鬥,都是其樂無窮的感覺

鬼魅郎君的襲擊還在繼續,玩家們雖然嘴上不說,但是心裏麵也覺得挺苦逼的,哪怕抱團給眾人帶來了不少安全感,但是這樣被動挨打卻讓大夥都有些憋屈,心想著,且讓這BOSS得瑟一段時間吧,等哥們等級高了,裝備上去了,到時候再來狠狠地虐他!十五秒的調息時間,直接把這貨弄趴下

這種阿Q似的自我安慰還沒結束呢,結果一分鍾的時間到了,鬼魅郎君現身調息,一幫玩家趕緊拋開腦中的念頭,一窩蜂地衝了上去,竭盡全力地往鬼魅郎君身上招呼。

等到調息時間一過,BOSS消失在了原地,玩家們又慌忙集結在一起抱團,從剛才的猛虎下山邊成了紮堆的小綿羊

這情景讓人覺得好笑,卻又有些無奈,如果細細地討論起來的話,甚至可以放言說,這世界上幾乎所有的玩家,都是被虐狂,因為他們隻能在遊戲劃定出來的框架中進行遊戲,在遊戲裏一切的行為,都無法脫離遊戲係統規定的範疇,係統假如要給玩家製造障礙製造難度,那真的是再簡單不過了,不管是普通玩家也好,高階職玩也罷,都無法擺脫這樣的事實。

這麼算下來的話,像莫劍他們這種比較有想法的人,或許就算是比普通玩家掙紮得更多的人了

剛開始的時候,莫劍的確沒能看出什麼門道來,鬼魅郎君移動時留下的殘影,真的沒什麼規律可言,他的移動完全是隨機的,莫劍幾次試著通過他前一刻留下的殘影來預判對方下一步的動作,結果卻全都猜錯了,當他以為鬼魅郎君下一次殘影會出現在右手邊的時候,對方卻偏偏出現在了左手邊,根本就是南轅北轍。

他這邊一直在觀察,心中的想法也根本沒有說出來過,所以顯得很是沉默,接連三次鬼魅郎君現身調息,他都沒開口說過話,完全是玩家自發地一起衝上去攻擊的,他這種沉默,讓後方貧乳他們覺得一陣奇怪,都不知道他到底在搞什麼名堂。

不過,隨著時間的延長,莫劍卻漸漸地有了一絲明悟,覺得自己好像真的抓住對方的規律了!

沒錯,鬼魅郎君在高速移動的時候,的確是沒有規律可言的,莫劍也稍微懂得一點這樣的程式設計,知道這恐怕根本就是隨機參數在起作用,想要在這樣的情況下,捕捉鬼魅郎君,那真的是很難,除非是完全撞大運一樣地亂打。

但是,根據莫劍的觀察,鬼魅郎君的行動無法捕捉,其實隻是指他在外圍遊弋的時候,而他唯一的破綻,就是在他即將對玩家發動攻擊的時候!

鬼魅郎君所留下的每一個殘影,都會有一個麵對方向,但是隻有當他準備向玩家發動攻擊的時候,他的麵向才是真實的,這個時候,他必然會先留下一個殘影,而且這個殘影一般都是麵對著玩家們所站立的方向,並且眼睛也會盯住他要襲擊的目標。

這個破綻出現的時間非常的短,以他那麼高的速度,從留下殘影到玩家被襲擊,恐怕連一秒的時間都不到,一旦襲擊得手,立馬就會閃開掉。

所以要抓他,隻能是趁著他留下殘影要對玩家發動攻擊的那一刻

說起來簡單,但是要做到卻非常的難,因為這需要有極其敏銳的反應和精準無比的預判能力才行,缺少任何一項,都無法在高速狀態下抓到他!