第五十三章 銅與故事(1 / 2)

在世界的某個地方,有著一群甚至一個國家的數量的人,在研究並經營著某款殺人“遊戲”,因為這款“遊戲”所帶來的衝擊力,以及科幻性以及超乎正常的世界構造,仿佛是世界的另一道門一樣,而這款給人巨大衝擊力的“遊戲”,沒有頂尖的技術團隊和龐大的人群人數想要研究並經營,那是不可能的。

現在世界的軌道才剛剛踏入“虛擬世界”的第一步,也就是現在市麵上的“虛擬現實頭盔”,虛擬現實頭盔是一種利用頭盔顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。頭盔式顯示器是最早的虛擬現實顯示器,其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。頭盔顯示器作為虛擬現實的顯示設備,具有小巧和封閉性強的特點,在軍事訓練,虛擬駕駛,虛擬城市等項目中具有廣泛的應用。

虛擬現實技術發軔於上世紀60年代,虛擬現實立體頭盔的原理是將小型二維顯示器所產生的影像藉由光學係統放大。具體而言,小型顯示器所發射的光線經過凸狀透鏡使影像因折射產生類似遠方效果。利用此效果將近處物體放大至遠處觀賞而達到所謂的全像視覺(Hologram)。液晶顯示器(早期用小型陰極射線管,最近已有應用有機電致發光顯示器件)的影像通過一個偏心自由曲麵透鏡,使影像變成類似大銀幕畫麵。由於偏心自由曲麵透鏡為一傾斜狀凹麵透鏡,因此在光學上它已不單是透鏡功能,基本上已成為自由麵棱鏡。當產生的影像進入偏心自由曲麵棱鏡麵,再全反射至觀視者眼睛對向側凹麵鏡麵。側凹麵鏡麵塗有一層鏡麵塗層,反射同時光線再次被放大反射至偏心自由曲麵棱鏡麵,並在該麵補正光線傾斜,到達觀視者眼睛。

而在這款“遊戲”裏麵進入到一個“異世界”裏,是不用考任何機械的借助,單靠手機的軟件就可以進入到這麼一個奇幻的真實世界裏麵,這種技術是何等的讓人觸目。

這款“遊戲”誕生的原因是為了削減地球上過於龐大數量的人類,但這種屠殺性的“遊戲”必定會給所居住星球(地球)給帶來毀滅性的災害,所以才會研究這種虛擬性的“遊戲”,讓被選中的人逐一競爭,失敗的人則會被淘汰,這種類似羅馬競技的比賽。

而“玩家”和“角色”,這種關係的定義是手機裏麵的那位“自稱為玩家”的人所給出的,據說裏麵的“玩家”就是研究製造並經營的頂尖團隊裏麵的成員,他們就是每個“角色”的“玩家”,所以他們每次到了一些“敏感問題”的時候,都會沉默不語,這是一種保密手段吧,閉口不談。

在團隊裏麵,有不同國家,不同人種的人在兼任著“玩家”這一角色,所以一些“角色”手機裏麵的“玩家”會有不同的名字和說話方式,一些“玩家”的某些語言他不會說,一些“玩家”的名字方麵的差別等等。

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“所以才造就了今天的差。。。。”copper(銅)幾乎是以講故事的來說著傳說。

“好了,別說了,趕快付錢。”海倫打斷了copper(銅)的對話。

“想不到以前你這麼活躍的,現在居然變成了這個樣子。”海倫在吐槽copper(銅)現在嘮叨的樣子。

copper(銅)以前是個活躍在熱門的“角色”之一,因為他的技能緣故,所以他被眾人賦予了這個稱呼copper(銅)。

他最突出的並不是華麗,傷害爆炸的技能,而是他那獨特的個性技能,可以使任何物質的物體轉換成銅結晶。

人類使用銅及其合金已有數千年曆史。古羅馬時期銅的主要開采地是塞浦路斯,因此最初得名cyprium(意為塞浦路斯的金屬),後來變為cuprum,這是英語:copper、法語:cuivre和德語:Kupfer的來源。二價銅鹽是常見的銅化合物,常呈藍色或綠色,是藍銅礦和綠鬆石等礦物顏色的來源,曆史上曾廣泛用作顏料。

純銅是柔軟的金屬,表麵剛切開時為紅橙色帶金屬光澤、延展性好、導熱性和導電性高,因此在電纜和電氣、電子元件是最常用的材料,也可用作建築材料,以及組成眾多種合金。銅合金機械性能優異,電阻率很低,其中最重要的數青銅和黃銅。