第八十七章 《龍之語》的秘密
在鄭翼翔記憶中的中國遊戲發展要從80年代開始,當時的中國台灣地區的遊戲產業隨著當地政府對該行業的鼓勵和良好的政策下蓬勃的興起,接著便出現了很多遊戲研發公司。1983年的時候智冠科技有限公司在中國台灣成立,這是全球第一家簽訂授權中文版產品代理銷售合約的公司,90年代中期,美國EA的命令與征服及中國台灣地區仙劍奇俠傳進入了中國內地市場,隨即便刮起了一股電腦遊戲旋風。
90年代後期,中國遊戲的研發能力逐漸提高,許多工作室如雨後春筍般冒聳而出,一些本土公司也紛紛的逐漸的壯大了起來,並且出現了不少佳作,如前導的赤壁、金山的劍俠情緣、奧世的鐵甲風暴等。可惜的是因為當時對內地市場的考察不夠成熟,經營水平又頗多限製,特別是在中國盜版的強有力衝擊之下,大多數研發公司都難以為計,紛紛作倒閉或作出產業調整。至此國產遊戲的研發走入低穀。1996年3月,新聞出版署根據******出版管理條例授權,頒布了電子出版物管理規定,這對於發展和繁榮我國電子出版物包括電子遊戲出版物出版事業,加強對電子遊戲出版物管理,規範經營和市場秩序,促進社會主義物質文明和精神文明建設,起到了積極的促進和推動作用。
進入1999年,由於國內研發力量的逐步壯大,一大批優秀單機版遊戲的出版,使得中國電子遊戲出版物市場逐漸走出了低靡期,當年市場規模便達到1.5億元人民幣之多。進入新世紀,由於大量海外網絡遊戲產品、人才、資金、技術進入,及中國內地經營水平、市場規模有了進一步的提高,中國遊戲出版產業產生了新的生機。從2000年7月華彩在中國內地推出第一款網絡遊戲萬王之王,直到2001年7月,這期間參與運營的網絡遊戲商和產品都可謂市場先驅。由於當時市場競爭尚不激烈,所以這些網絡遊戲都有不俗的表現,代表產品還有萬王之王、網絡三國、千年、等。
2000年9月25日,中華人民共和國******令(第292號)發布了互聯網信息服務管理辦法。這是我國首次為規範互聯網信息服務活動,促進互聯網信息服務活動有序發展而製定的重要法規。在辦法中,首次提出了互聯網出版的概念,並明確了新聞出版總署對全國互聯網出版單位資格審核、對互聯網出版內容和活動進行監管的職責。辦法的頒布標誌著我國互聯網出版包括互聯網遊戲出版進入有法可依,依法管理的軌道。互聯網出版是繼圖書、報紙、期刊、音像製品和電子出版物後出現的又一種出版形態,具有很好的發展前景。隨著內容資源在互聯網發展中的作用越來越突出,網絡出版活動將成為互聯網上的重要行為之一,互聯網遊戲也將作為互聯網出版的重要內容。而現在鄭翼翔之所以把華藝的總部設在了香港,無非就是讓他在一個很寬鬆的經濟市場中逐步壯大,而不希望因為幾次低穀時期,讓公司的發展也跟著停歇下來。畢竟香港作為一個國際性的經濟城市,他的經濟活躍力還是內地現在所無法比擬的。而且香港這裏除了奢飾品外基本就是零關稅政策,這無疑對於華藝這樣的遊戲公司是一大福音的。而華藝公司發布的三款遊戲在當天便有大量的遊戲迷前來詢問如何購買的事宜了。
三天後,聞到商機的大量客商更是絡繹不絕的前來與華藝銷售部進行業務上的接洽與商談。短短一周的時間裏,三款軟件竟然賣出了15萬張,而遊戲機也賣出了3千台。現在市場部派往各國的銷售員這時候也陸續的從各國打回了電話,這下業務量也是呈直線式的上升,直弄的沒有多準備庫存貨的郭哥一陣頭大,趕快聯係了幾個代工廠開始三班倒的出貨。這更是讓幾個工廠的老板一見到了郭哥,那便是遠遠的就打起了招呼,一口一個郭總叫的那個熱乎。
這個周日的下午,鄭翼翔終於迎來了從香港派來的10名程序高手,這10人基本上鄭翼翔也都認識,所以第二次見麵大家也比較隨意。龍之語這本高級程序語言早已成為了華藝程序部程序員們必修的課程了。更甚者其他的語言都扔再了一邊不管了,隻是抱著龍之語一書開始往深度裏研究了起來。你還別說這幾個人還真是琢磨出了些編程的技巧和龍之語程序語言的優勢所在,其實鄭翼翔沒有告訴他們龍之語的最大秘密所在,因為之便是鄭翼翔告訴他們,他們也是不會相信的,隻能期待著後來者的努力去逐步的打開龍之語的潘多拉之盒中,所藏的秘密了。