被秒殺的人,不會有複活的機會,係統判定對方獲勝的條件是,防守的一方在規定時間內,隻要核心水晶不被破壞,那就是勝利了。
而攻擊的一方,自然是破壞公會的核心水晶,當然如果在規定時間內,防禦的一方全部擊殺攻擊的一方,係統會判定為勝利,不用再等待時間結束。
這種判定策略,大大減少的時間上的消耗,還是非常公平公正的判定,所以雙方都沒有任何疑問,如果是有任何疑問的話,可以及時向係統提出來,係統也會根據眾人的要求進行及時修改。
所以,《夢幻問道》的係統非常人性化,獎勵和懲罰措施,絕對是公平公正的存在,絕對不會存在包庇的行為。
雙方的牧師都在奮力加血加BUFF,為狂戰士和獸人戰士加血,他們都是主要戰鬥力,如果他們最先敗下來,對於後麵的戰鬥而言,差不多已經失敗了。
第一次衝鋒,雙方都死傷過半,接下來的戰鬥,那就要看綜合實力了,不光要考慮戰鬥陣型、玩家裝備、玩家之間的配合等等因素來考慮了。
還好,劉念對於這個方麵研究的非常透徹,每個小組之間的配給非常完美,不管是攻擊還是防禦,都是完美的配合。
第一撥的敵人,或許是陣型沒有分配好,很快就被【奇緣】公會的成員殺得片甲不留,哭爹喊娘,實在是慘不忍睹,沒有過十分鍾,都變成了靈魂狀態傳送了出去。
“叮~!”
係統提示:【奇緣】公會第一撥防禦戰成功,一分鍾之後,第二撥防禦戰開啟!
張狂看到後,氣得破口大罵,怎麼會敗得如此快,連十分鍾都沒有撐到,更別說破壞對方的核心水晶了,沒被氣得吐血就不錯了。
這其實也不能怪第一撥勢力的玩家裝備和戰鬥陣型差,因為劉念的公會成員,不管從任何狀態來分析,都是非常完美的存在,對方在十分鍾就敗了,也算是正常不過了。
畢竟,【奇緣】公會是《夢幻問道》中的第一勢力,招收的成員,戰鬥力自然很高,而其他臨時組建的攻擊勢力,大多都是看不過去,所以失敗已經是必然了。
接下來的其他幾撥戰鬥,【奇緣】公會的成員越戰越勇,基本上都是十分鍾左右結束戰鬥,根本不給對方攻擊核心水晶的機會,許多人連核心水晶都沒有看到,基本上就被秒殺了。
戰鬥是殘酷的,越往後麵越激烈,張狂已經忍不住了,早知道他就選在第一戰了,也不會給【奇緣】公會任何勝利的機會。
現在倒好,因為每一站勝利的緣故,【奇緣】公會的成員玩家越戰越勇,戰鬥力飛速飆升,戰鬥經驗也越來越成熟,相比於第一次參加萬人攻防戰的敵人來說,這絕對是吃虧的存在。
失敗是成功之母,這句話說的不錯,劉念的公會,就是靠著每一戰,迅速積累經驗,這對以後的戰鬥,還是爭奪資源,都是非常好的實戰。