遊戲行業的不景氣,主要還是市場的混亂,沒有一款真正的遊戲,能夠讓玩家去全心全意的娛樂、賺錢、享受等等。
即便是網路遊戲公司的兩大巨頭,從開發到上市,其中消耗大量的人力、物力、資金等等,一款遊戲的壽命,也隻不過是十年左右的時間。
再長久下去的延伸服務,也隻不過是換湯不換藥,尤其是遊戲內賺錢門道,更讓許多玩家涼透了心。
一款遊戲,能否衡量公平性、可玩性、長久性等等,首先要從遊戲的安全機製來說,即便是兩大網絡巨頭,也無法抵製遊戲輔助外掛的侵害,這直接損害了玩家的遊戲體驗。
其次,遊戲開發商更加注重盈利為目的,在遊戲中的道具充值等方麵,讓貧富差距更加明顯,如果能用時間彌補,那也算可以了。
但是,往往開發商在遊戲幾率機製上麵,將獲取的幸運率很低,就算讓平民玩家消耗大量的時間,也無法獲得相應的報仇,那就會讓大量貧民玩家流失。
玩遊戲跟建設國家很像,遊戲中的玩家,就是國家的子民,想要國家越來越強大,那就必須要子民生活更的好,讓生活更加有希望,讓未來越來越美好。
可是,遊戲中的貧富差距太大,一旦貧民玩家走了,連遊戲的中流砥柱都沒了,土豪玩家就算再充錢裝酷,那又裝給誰看呢?
久而久之,隻會讓土豪玩家失去了對遊戲充錢的渴望,遊戲的下場可想而知了。
還有一些遊戲開發商,會線下組織一些遊戲托,讓有錢的玩家進行在遊戲中消費,這是一種赤果果的欺騙,連人與人之間的信任都沒有了,更何談遊戲未來的發展呢?
遊戲,隻為初心,連初心都變了,那性質都變了,變得越來越陌生,最終隻能走向滅亡。
騰訓和網意兩大巨頭毀滅,不是沒有緣由的,隻是現代人不去思索,因為毀滅之後,還會有新的事物誕生,他們隻是被動適應而已,《夢幻問道》便是如此。
《夢幻問道》就是打破傳統遊戲的限製,從空間維度上改變,遊戲元素雖然沒有太大的改變,但確是現代人類遙不可及的世界。
其次,《夢幻問道》改變了傳統貧富的遊戲方式,土豪可以充值減少時間,從而達到最強的狀態,而貧民隻能消耗時間,在遊戲中換取大量的資源,永遠也比不過充值玩家。
《夢幻問道》中,可以通過現實世界的資源轉化,讓遊戲中變得更加強大,而貧民玩家通過努力,也可以賺取相應的所得。
這樣相互比較,都有各自的索取,滿足之後,也就不會出現玩家流失的現象。
《夢幻問道》中,又開放更多的玩法,不管是職業的特性,還是地域的差異性,還是宗教信仰等等,都會毫不猶豫的展現出來,讓更多的玩家融入遊戲中。
更讓玩家注重的安全性能,在《夢幻問道》中大大的體現了出來,不管是何等級的駭客,都無法攻破《夢幻問道》的防禦係統。
在這樣一個完全平衡的遊戲中,對於未來的發展,充滿了無數了可行性,能吸引無數玩家的入駐,那是必然的選擇了。
其實,能將遊戲做到這一步,已經是大大超出了人類的想象了。