第480章 拆遷大隊(1 / 2)

話剛說完我就後悔了,尼瑪,是脫了裝備,不是脫了衣服,一不小心說溜嘴了。

“這……”猴子聽完我的話也愣住了,在他不遠處,有三個女隊友,雙頰緋紅,已經羞得低下頭去了。

“額額,說錯了,是摘了裝備,不是脫了衣服。”我略帶尷尬的解釋道。

解釋一通之後,大家的表情這才正常一點。

讓他們摘裝備是有目的的,想要多人一起玩對角線推boss,攻擊力必須要嚴格的限製,負責拉扯boss的兩個人,攻擊力必須要相近,而且要遠遠高出其餘輸出的人,如果輸出能力不對等,仇恨直接就鎖定了,根本不會出現boss來回走動的情況。負責輸出的人,整體攻擊力降低到一個較低的層次。

“月光老大,他們呢?他們幾個怎麼辦??”猴子看我遲遲沒有安排盜賊,終於忍不住開口問了。

再次核查一通,確認弓手們的屬性都調整差不多之後,我抬頭回答道:“他們不用調整,隻要嚴格按照我的策略來就行了!!”

其實我的策略原理很簡單,就是在對角線戰術的多人版本,單獨武裝起兩個主力仇恨吸引弓手,調整好其餘人的數據平衡之後就可以開怪了,正式開怪之後,所有盜賊蓄勢待發,在拉怪出現意外的時刻,出手控製boss,接近十名盜賊,控製技能怎麼也有個三四成成功幾率的。

如此這般的跟眾人說了一通,大家都是聰慧之人,一點即通,在查看裝備跟配給給養沒有問題之後,我打了個招呼,控製著小黑離開了血池上方的位置。

十幾分鍾的時間,boss的仇恨值還牢牢的鎖定在我的身上呢,我剛剛從血池上方飛離,boss也緊跟其後,大長腿一邁,跳出了血池。

看到boss已經被我引到既定位置,我大吼一聲“就是現在,動手!!!”

由於先前已經製定了詳細的策略,所以誰先動手誰後動手都已經安排好了,分屬於兩個小隊的弓手們開始集中火力攻擊。

跟我預想的差不多,兩名吸引仇恨的弓手輪番鏡像釋放同樣的技能,boss受到的攻擊基本精確到了十位數,在兩個小隊方陣麵前來回移動,不等靠近,背後中箭再度仇恨偏移又轉過了身,看到這裏,其餘眾人開始使用最基本普通攻擊輸出,最初的略微生疏過去之後,大家配合的越來越默契。

原本根本無解的boss,在我的安排下,就跟個傻子似的開始來回挨揍,原本它的氣血跟防禦屬性就不咋地,被好幾十號人圍毆,氣血下降的很快,二十分鍾之後,他的血條已經下降到了一半以下。

現在這種情況不適合我攙和,我隻得坐在小黑背上躲在人牆背後觀戰,配合越來越熟練,大家最初繃緊的神經也慢慢舒緩下來。

不過好景不長,由於加點不同,所以玩家的暴擊等數據是不一樣的,我挑選吸引仇恨弓手的時候已經考慮進去了,但是,還是捅了簍子。

拉扯仇恨的一方,無意中打出了暴擊。

暴擊是玩家難以精確控製的概率屬性,激活完全是隨機的,就算兩個人暴擊概率一樣,還會涉及到數據概率偏移等等數學建模問題,吸引仇恨的攻擊打出暴擊之後,boss仇恨一下子鎖定在了他的腦門上,身後射來的箭已經拉扯不動仇恨了。隔著幾十碼遠,我甚至看到了這名弓手眸子裏的恐懼。

“別慌,按照應急預案應對!!”我急忙在指揮頻道大聲喊著。

一提醒,剛才有點走神的家夥打了個機靈,迅速激活後跳技能飛掠十幾碼。

所謂的應急預案,就是一直沒有動用的盜賊小分隊,大概boss出現這種失控情況的時候,需要他們釋放控製技能穩定戰鬥節奏。

盜賊小分隊立刻進入既定狀態,紛紛朝著來勢洶洶的boss靠攏過去,由盜賊小隊隊長開始,輪流釋放控製技能。

盜賊們並不戀戰,技能釋放之後,不論成功還是失敗,隨地接著就撒熒光粉強行消失,當進行到第四個成員的時候,終於,悶棍技能成功了。

“調整隊形!快!!”我大喝一聲,眾人依靠這短暫的幾秒鍾做出調整,剛才後跳逃掉的弓手又回到了隊伍最前麵。

眾所周知,控製性技能最容易積累仇恨值,暴擊傷害造成的仇恨值跟悶棍相比,完全不在一個檔次上,釋放悶棍得手的盜賊,迅速脫離隊伍隱匿了身形,轉移到它身上的仇恨值也就立刻消失了。

boss仇恨值清零,也就意味著戰鬥重新開始,一次危機就這麼被輕描淡寫的給躲過去了。

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