第392章 赤睛蝮蛟(1 / 3)

得益於夕陽的遠見,現在我們居高臨下,領地周圍的情況一目了然,在視野邊緣的位置,出現了第一道黑色的怪物浪潮,由於隔得太遠,隻看到淡淡的墨綠色怪物擠在一起黑壓壓的一片,夕陽在戰備指揮頻道及時下達了戒備的命令,一時間所有人都進入準備戰鬥狀態。

又過了兩分鍾,密集怪群組成的怪海來了。

當我看到來攻城的怪物是什麼樣子的時候,差點就笑了,竟然是在淩雲城外隨處可見的暴怒哥布林,衝擊城池的先頭兵竟然是這些頂著粗陋藤帽手拿粗製長矛的綠皮家夥。

外圍的守城人員跟我的反應差不多,城外的這些小家夥在平時就是一招秒殺的貨,守城的眾人看到這些醜陋的家夥過來之後,心中的緊張感大減,很多人都發出了善意的微笑。

不管怪物等級怎麼樣,終究是來攻城的,到達遠程職業的攻擊範圍之後,鋪天蓋地的魔法跟箭矢一股腦的都籠罩下來,剛才還生龍活虎的小家夥們幾乎在接觸技能的一瞬間就被秒殺,磨刀霍霍的近戰玩家們根本沒能接上火第一波怪物浪潮就被魔法技能完全推平了。

先頭部隊大概隻有幾萬哥布林,就跟純粹送經驗差不多,由於是特殊攻城怪物,所以沒有經驗值計算上的等級效應,三倍經驗下,這些綠色的小家夥每個經驗值都能到九千多,一個中等水平的法師玩家,隨手一個群攻技能就有幾萬十幾萬經驗值到手,這種誇張的經驗值獲取速度讓守城的眾人都樂得合不攏嘴。

蒼穹土豆他們原本還興致滿滿,但是看到怪物是這些不入流的小家夥之後,都沒了興趣,直到哥布林被清理過半,好多外沿的低級法師就地升級,他們這才想起還有超高的經驗值,紛紛懊惱不已。

在這段相對安全的時間裏,我到論壇詳細的了解了下怪物攻城的細則,有一條注釋引起了我的注意。

怪物攻城難度是根據守城人員平均水平係數調整的,原來我一直以為的三波怪物攻城,並不是單純的三次怪物浪潮衝擊,三波怪物正確的說法,應該是分別對應了三個級別,初級炮灰怪物,基本上就是純粹送經驗的,對人幾乎沒有威脅,由一到三種低級怪物組成。第二波怪物則代表了中級攻城強度生物,相對於炮灰怪物,他們已經有了一定的殺傷力,同樣,經驗值更加不菲,第二波怪物最多有五種中級怪物參與攻城,在進攻被擋住之後,最後會刷新出一個boss。

至於最後一波怪物攻城,則代表了現階段最高水平的怪物屬性水平,除了陸地生物之外,還有可能出現飛行生物,深淵生物,或者亡靈生物,原本的單一兵種攻城模式被有機整合,成為一支全方位立體式的攻城部隊,第三波怪物的實力要高於玩家平均實力,在這個階段,會出現大量的玩家陣亡,守城戰中玩家陣亡不允許立刻下線複活,而是保存一個小時的屍體狀態,如果戰鬥激烈,說不定能夠再現中世紀攻城戰屍橫遍野的場景。

等我從論壇切換回遊戲的時候,第二群攻城怪物森林豹已經被打散,隔著好遠我一眼就看到了不斷丟火球冰球的蒼穹,每個魔法下去,都會濺起一團魔法光效,被波及的森林豹瞬間就變成一具焦屍。

怪物經驗給力,在最外圍的守城人員率先嚐到了甜頭,由於絲毫沒壓力,很多人開始瘋狂的屠戮,自己防線位置怪物殺光了,甚至不顧陣型去殺別人防線的怪物,到第三群瘟疫老虎出現的時候,守城幹脆變成了反向衝鋒,沒等怪物靠近,城牆外的守軍已經衝了上去,在高額經驗值的誘惑下,不僅戰士職業往前衝,就連布甲的法師也都不要命似的往前擠,大規模的法師衝鋒就連見多識廣的夕陽都忍不住側目。

第一波怪物攻城不到十五分鍾就結束了,守軍以摧枯拉朽的態勢完全粉碎了攻城怪物的進攻,一戰過後,地麵上留下了大片低品質裝備跟銅子兒、銀幣,用工具統計了下戰損,不足百人,而且其中還有很大一部分是被沒有切換攻擊模式的同伴或者戰馬踩塌死得。

第一波怪物攻城結束,戰役積分榜已經刷新了,我粗略的看了看,蒼穹以高於第二名一倍多的積分遙遙領先。

五分鍾的緩和時間很快結束,沒多會第二波怪物攻城再次襲來,這次出現的是一種森林地形裏常見的生物,六翼螳螂,七十級強化怪物的資質模板,雖然守軍有了一定的壓力,但是隻要職業搭配合理,倒也沒什麼大的損傷。

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