第100章 必中特技發威(1 / 2)

現身不到兩秒鍾,炎陽湖裏麵就顯出了波瀾,那個滿身火焰的大家夥又衝著岸邊奔了過來。

眼看目的達到,我指揮著自己的影子釋放誘捕,出乎意料之外,竟然誘捕成功了,而且誘捕時間絲毫沒有打折,整整六秒鍾。絲毫沒有猶豫,兩個穿魂箭跟一個野性偵破丟了過去,,頓時boss腦門上跳起了4837跟1467兩個傷害數字,前麵的傷害是本體正牌技能的傷害,後麵的那個是分身的傷害。

看到傷害數字,我吃了一驚,boss的防禦高達800+憑我現在的屬性用技能勉強破防而已,沒出暴擊竟然打出4000+的傷害,基本上跟刷野怪差不多了。

沒有停止釋放攻擊技能,一邊射一邊思考,這情況實在是太詭異了,堂堂一個高級boss,被我用箭接連打出高額的傷害,一時間我腦袋都有點轉不過彎來了。

受到攻擊的boss不停咆哮,手中的火球也不停丟出,現在軌跡類的飛彈魔法遠距離對我威脅不大,憑借走位就能躲個七七八八,這應該就是boss的攻擊手段了。

六秒鍾時間很是短暫,很快就解除禁錮了,我也沒考慮那麼多,順手又丟了一個誘捕,讓人驚訝的事情又出現了,竟然滿額度控製,控製效果絲毫沒有打任何折扣。

憑我現在的屬性,冰霜箭打在boss身上每箭基本在1200左右的傷害,現在如果不告訴我boss屬性的話,打死我都不會相信竟然有這麼脆的boss,現在的感覺,跟射在普通野怪上是一樣一樣的。

打了幾輪我就明白這個boss的缺點了,雖然技能鑒定出來的提示裏沒有說明任何缺點,但是現在已經被我發現了,這boss如果我沒猜錯的話,應該是個普通怪物模板的boss怪物,要不然根本解釋不清楚為什麼憑借如此變態的屬性會這麼不抗揍。雖然血防屬性彪悍,但是沒有了boss怪物的隱藏傷害折扣,這應該就是boss唯一的缺點了。

思考的功夫,boss又掙脫限製了,我本體隱身,控製影子狂命的逃跑,而領主絲毫沒有放棄的意思,慢慢的,火焰領主被我引開了炎陽湖的範圍。

經過一番觀察,我發現領主的移動速度要略微比我慢一點點,基本就是持平的樣子,由於地上道路崎嶇,好多大大小小的坑,實際操作跟理論上的數據差好多,這不,我控製影子剛拐彎,身形一停頓的間隙,後背就被炎球砸中了。

影子隻有我一半的血防屬性,慌忙用出疾風之觸擋掉這一擊。現在我的目的是測試出boss的攻擊距離,如果能有射程差距的話,靠走位跟躲閃宰這個boss還有一點點希望。我一記冰霜箭降低了boss的一部分速度,控製著影子在隔boss40碼多一點點的地方站定,boss絲毫沒有猶豫,炎球直直就丟了過來。一擊之下毫無懸念的秒了,這還隻是普通攻擊丟的炎球,如果是正兒八經的攻擊魔法的話,殺傷力絕對會更加的驚人。

影子消失了,我有點沮喪,不是沮喪浪費一個大招,而是boss的射程超過了我最大的射程40碼,這樣放風箏的話用不了多久就會被火球砸死的。

失去攻擊目標的boss又折身往炎陽湖那邊跑去,眼看到要功虧一簣,我下意識的在技能欄裏掃了一圈。

幾個主力攻擊技能都在冷卻中,陷阱技能控製效果不明顯,終於,被我發現了最底層的一個一直沒用過的技能【拋射狀態】,看到灰色的被動技能圖標,我才想起來,我現在還能使用拋射狀態進行攻擊。

想到這裏,頓時我就樂了,原本基本無解的問題現在看到了一絲的曙光。

急忙的切換了拋射狀態,我的攻擊方式也由直射變成了向上四十五度的拋射。

由於手裏武器上擁有一個必中特技,所以我的拋射並沒有跟普通拋射似的喪失校準值,提高了20碼射程之後,各種攻擊技能還是可以穩定精確地釘在boss身上。

多了額外的二十碼射程之後,我的壓力大減,時不時的丟出陷阱跟冰箭技能,小心翼翼的拖著這個渾身冒火的大家夥遛彎,不知道這廝攻擊距離具體是多遠,反正現在是根本用不出炎球了。

一邊不停的射箭,一邊在團隊頻道跟大家彙報實時的近況,隊員們知道輕重,雖然我嘴上說的輕巧,但是大家都知道剛開始看到boss屬性的時候心底的那種無力感,絕對不是裝出來的。幾個丫頭也沒有瞎鬧,很安靜的跟大家在一起,找了個靠邊的位置等我慢慢殺boss。

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