作為輔助,首先也是最基本的,就是視野控製!不管是飾品,眼石還是真眼,要知道何時插眼,插在什麼位置,何時留眼,何時替換眼。而關於視野的掌控。
眼位,也就是插眼的位置,可以把眼分為進攻眼和防守眼和公共眼,如何區分其實也很簡單,河道作為界限,河道偏己方的位置做視野是防守眼,過了河道插在對方位置做視野則是進攻眼,而做河道的視野可攻可守則為公共眼。
首先是普通眼位的位置,前期下路不管是紅色方還是藍色方,三角草的視野必做,下草的視野眼位盡量做進攻眼,當然前提是己方其他路有帶傳送。
河道位置公共眼可以插在小龍坑對麵的牆壁旁,這樣可以有河道處和紅色方打野道路的視野,當然如果有盲僧或是酒桶這種輕易穿牆的英雄,河道草的眼位也會尤為重要,當然這兩個位置選其一就夠了,剩下身上眼石最好留一個已被不時之需。
還有如果前期優勢,對麵集體回城,輔助有義務去插對麵野區的進攻眼,比如藍色方可以去對麵藍buff的草叢插眼,而紅色方則可以去對麵紅buff的草叢插眼(真眼位置同樣適用)。
中後期,要和團隊位置配合來做視野,團隊團中,那麼中路偏草叢河道的位置就要有公共眼,上下路推線時,就要在對方的上下路野區做進攻眼,優勢多做進攻眼,劣勢則多做防守眼,還有要根據大小龍的刷新時間以及時機做好龍處的公共眼,
可是你不要忘記。
插眼是每個人的職責,並不單是輔助一個人的。一個眼隻能持續三分鍾,並且隻能照亮一小片地圖,而gank卻無處不在。輔助通常搭檔(基本上是遠程carry)在一路,防止他們被趕出經驗區。除了在1級時放一兩個眼,線上英雄和打野要麼就插眼,要麼就在沒有視野的情況下打得足夠穩妥,這在大多數情況下都不成問題。
為了能更好地解釋這一點,想象一個不買眼的上單蘭博,過度推線,然後被打野抓死。複活後,又重蹈覆轍再次被輕而易舉地抓死。這種情況下也許蘭博就會怪罪他的隊友,比如打野不來反蹲也不幫忙補眼。如果蘭博插了眼,那他第一次就可以避免gank。有些玩家不願意花這75g,因為他們想攢錢買大件,但是一個眼可以確保他們安全地把買眼花的錢和買大件的錢都farm回來。噴打野對你的隊伍沒有好處,還會導致打野爸爸再也不幫你。蘭博明明可以買個眼安全地混線。記住你每死一次都會跟你的對手拉開經濟差距。
很多的人在打路人局的時候。就會罵輔助什麼眼位沒有做好,什麼不敢扛傷害。其實換位思考,每一局遊戲的犧牲品,還要做好視野,洞察全局!能夠做到這麼大無畏的精神就已經很不錯了,還要被隊友罵。
這種感覺就是很憋屈。蕭月的心態很好,意識也足夠強,一個好的輔助比一個好的c為還要強。
而蕭月便是那種人。對於輔助英雄也有自己的一套見解之法。