正文 【6】:契約者(1 / 2)

“請..選擇您的初始氏族與階職,選擇前請仔細閱讀階職介紹。”

少女下意識的重複著係統那機械而枯燥的語音提示,她伸出手,想要拉近椅子,好讓自己更靠近電腦熒屏一點,卻不小心抓了空。

“唔,又忘記這個是全潛入式遊戲了。不過這東西做的還真是逼真哎?”少女晃了晃腦袋,伸出手淩空抓了幾下,總算把分辨率調節的菜單摸索了出來。

“現在清楚多了,讓我看看…新靈、契約者…咦,天訊這次居然用的是西方奇幻的那套設定嗎?使用靈力的神眷氏族,在靈子力的加持下,他們擁有近乎篡改物理法則的恐怖能力…這應該就是魔法師了吧?”

雖然口氣漫不經心,但是少女卻非常仔細的輕念著係統的每一條解釋,生怕錯漏了每一個細節。

“契約者…與流放在災劫之墟的叛族簽訂契約的氏族,可以將自身的靈魂作為獻祭,召喚災劫,並與之融為一體,災劫的降臨,使得契約者擁有了可怖的作戰能力。呃,這應該就是戰士了…”

少女低聲輕念著係統注釋,一邊不斷回放著各個氏族核心技能的演示視頻。

“嗯,這應該就是騎士了…哇哇哇,這個職業厲害了,這個核心技能太霸道了,這居然是個治療職業?…喂喂,這個不就是召喚師嘛?等等,再看一遍,這個技能好酷炫啊,不過這個遊戲機製從來沒聽說過,很有創意的樣子……”

很快,少女就徹底沉迷了……

她所佩戴的這個遊戲頭盔,與她之前玩過的很多遊戲都很不同,通常這種史詩類別的網遊都會采取海量的技能,並把這些技能以傷害、控製、狀態的三類不同的計算方法區分開,讓玩家通過不同的組合,將這些技能連成一套完整的循環。

從而為玩家提供一種複雜而精密,並且有著節奏感的一種操作反饋。

控製目標-添加敵方負麵狀態-添加己方增益狀態-製造傷害

添加己方增益狀態-控製目標-添加敵方負麵狀態-製造傷害

……

等等,怎麼組合都可以,就像下棋,不同的對手采取不同的策略博弈,在這個對抗的過程之中,提升玩家的熟練度,也提供了玩家一種成就感,甚至是歸屬感。

這也就是很多網遊裏麵會有類似,信仰戰,信仰牧,信仰劍仙、信仰盜賊……

可能很多人對把遊戲當成信仰感覺很可笑、很幼稚,但當你把一個擁有幾十個、甚至上百個技能的職業慢慢摸透了,並用自己的方式將這些技能串聯成一套套連招,用這些連招去戰勝不同的敵人,這種成就感確實很難超越。稱為信仰一點都不過分。

不過,這些東西也漸漸淡出曆史舞台了。

新世代來臨之後,遊戲也變得越來越快餐了,角色扮演類這種需要投入大量時間與精力升級、打裝備的遊戲變得越來越不受歡迎。

人們更喜歡那些幾十分鍾就能來上一把,像籃球、足球那樣,五對五,或者十對十的對抗類遊戲。就像少女身上穿的那件深黑衛衣上印刻的遊戲名字。

titan2

醒目的燙金字體旁,貼著各式各樣讚助商品牌的logo圖樣,耳機、鼠標、鍵盤,不過這些都不是最抓人眼球的。

最令人發狂的,是那一行處在各種讚助商印花之中的,甚至有些不起眼的小字。

axel

沒錯…

眼前這個沉迷在遊戲世界裏的小女生,就是hyper-x戰隊的前明星隊長,axel…

誰能想到視頻裏那個英姿勃發,意氣風發的紅發美少年,居然是一個深度沉迷遊戲世界的宅女……

環顧axel的小窩,雖然談不上髒亂差,但是從牆壁到小書櫃,甚至床頭,都貼滿了大大小小的資料,仔細分辨的話,那簡直是一部titan2版本變遷的大型曆史書。