正文 第一章 早期(1 / 2)

關於本書,我首先要聲明兩點:一,本書不會發表有關官方對電競的態度以及某些做法(我怕律師函),二,本書筆調可能比較沉重,因為它一開始對於中國來說確實很殘酷。

由於許多輿論導向,使得很多人認為中國電競局勢優良,我隻表示嗬嗬。中國電競絕對沒有到輝煌的地步(至少目前沒有),但已經走過了最為黑暗的階段。每一個熱愛電競的玩家都應該記住那些為了中國電競而在黑暗中苦苦探索的引路人。他們頂著不務正業的罪名,沒有薪水,沒有合適的環境,甚至於連獎杯也沒有。

許多人放棄了,剩下的堅持了。故事便要從這些人身上開始。中國最早有關電競的遊戲大概是星際,魔獸和cs了,當一款遊戲你接觸了10年,15年甚至20年你才會明白它的魅力所在。當越來越多的網絡遊戲從畫風,遊戲引擎等方麵超過它們,而它們依舊擁有大量玩家時,你才會了解這裏麵某種可貴的精神。

那時中國的網吧少得可憐,多的卻是電腦房,配置低,速度慢,沒空調,遊戲也很單一。魔獸進入中國的時間是96年,cs進入中國最早是99年(正式發行於2000年),星際是98年。這三款遊戲中最令玩家瘋狂的我認為是cs,讓中國看到電競微弱光芒的是魔獸和星際。

我一直相信,當年中國在電競方麵的天才大有人在。可惜這些天才全部都被扼殺了,一個不剩。這裏麵的原因很多,比如說中國當時的觀念跟不上,比如說設備落後。觀念的問題一直影響著中國電競,扼殺天才的觀念有的是周圍人的,有的是天才自己的。設備的差距可能不是現在的年輕人所能了解,舉個列子,cs本身作為早期的3d遊戲,在引入中國時是被做了一定更改以滿足中國的機器運行。現在很多人討論cs和魔獸是2.5d還是3d,對於3d的定義來說,2.5d本身也屬於3d的範疇。

還是說回正題吧,中國電競起步很晚,98年到99年在中國是星際的時代,那是還談不上職業,很多早期的星際選手頂多算半職業。隨後cs狂潮席卷,使得電腦房出現了成片成片的cs混戰。

相信老一代的星際玩家對洪哲夫、red-apple肯定很熟悉,甚至說起他們會使你們湧起一種懷念的味道。這裏我要講述的是kulou.csa,毫無疑問,這個id代表著一位勤奮的星際er,它的主人創建了中國真正意義上的第一支星際戰隊csa。這位充滿傳奇色彩的人物,本名王銀雄。由於早期中國沒有任何的星際服務器,所以大家一般會去美服,而kulou當時便在美服bn2v2上所向披靡。98年7月5日,chinastarcraftassociation(中國星際聯盟,縮寫csa)成立了。而當時kulou用的是另一個idunrealking.csa。後來國內也有了服務器,kulou轉到國服並更為此名。