第十六章 心之所在(1 / 2)

“做為你現在的等級,可以學習一個攻擊技能砍殺,最終技能傷害值是技能等級*30+你的初始傷害。”

“和一個控製技能棘刺,最終效果對目標造成技能等級*人物攻擊值的傷害/2,並且附帶一定的麻痹效果。”

對於技能學習的問題,技能引導員看了下鴻峰解釋道:“至於其他的技能則要等到等級升到10級的時候,就要到一些城市找更高級的技能引導員學習。”

“係統提示:砍殺技能,最終技能傷害值是技能等級*30+你的初始傷害,消耗MP20點,分為10級,冷卻時間10秒,學習100銅幣,是否學習。”

“係統提示:荊棘技能,最終效果對目標造成技能等級*人物攻擊值的傷害/5,消耗MP30點,分為10級,冷卻時間一分鍾,並且附帶一定的麻痹效果,1級5%的麻痹效果,學習150銅幣,是否學習。”

隨著技能引導員的聲音落下,鴻峰的前麵出現了一個技能學習對話框,仔細考慮了一下,全部都選擇了學習。

“係統提示:恭喜玩家鴻峰學得砍殺技能,終技能傷害值是技能等級*30+你的初始傷害,消耗MP20點,分為10級,冷卻時間10秒,失去100銅幣。”

“係統提示:恭喜玩家鴻峰學得荊棘技能,最終效果對目標造成技能等級*人物攻擊值的傷害/5,消耗MP30點,分為10級,冷卻時間10秒,並且附帶一定的麻痹效果,1級5%的麻痹效果,最終50%的麻痹效果,分為10級,冷卻時間一分鍾,失去150銅幣。”

仔細考慮了一下,雖然一下子失去了225枚銅幣,不過總的來說還是值得的,單就砍殺技能來看,學到最終10級可以額外獲得300點的額外傷害,對於現在來說還是一個非常可觀的傷害的。

至於荊棘技能,雖然前期效果不如,但是好在它是控製技能,雖然1級隻有5%,但是到最後50%還是不錯的屬性,(控製效果的最終成功率跟對方的韌性以及施放者技能的成功率有關)。

更別說這個荊棘技能的傷害計算公式與砍殺的技能等級*30+玩家初始傷害不同,是根據技能等級算的,技能等級*人物攻擊值傷害的五分之一,也就是說技能等級到達5級的時候,就可以打出原有傷害的屬性了,如果玩家的傷害數值夠高,7級、8級的時候,甚至如果玩家的傷害直接有300點,就可以達到砍殺技能的滿級傷害。

當然,鴻峰對於現在自己的屬性,技能等級6級就達到那種高傷害還是不怎麼抱希望的,隻能以後的時間裏盡量將這兩個技能等級趕快升級,提升自己的傷害值,爭取荊棘這個技能7~8級的時候可以達到自己最終想要的成果。

所以從大局來看,砍殺技能適合前期升級,不過當荊棘技能到達後期的時候,就會迎頭趕上,到時候也差不多就會有更好的攻擊技能供人學習,砍殺這個技能到那個時候或許就不怎麼大適用了,至於荊棘這個技能,因為是屬於控製技能,又屬於技能等級較為後期發揮作用的技能,或許並不會那麼早的淘汰。