看著胖子,鴻峰又忍不住提醒了一下。
“啊?這麼厲害啊。”
卻不想聽到這聲提醒,頓時就把胖子給嚇了一跳,後怕了起來,話說剛才他真的有那麼一點想要幹一番大的。
聽到鴻峰的提醒,不由更是興奮了起來,要的就是這種有難度,想他胖子玩網遊這麼些年,自然不是白玩的,這種引怪的活雖然不好弄,但是難不倒他胖子的。
“不過你也不用太過擔心,這種野狗始終隻是最新手的野怪,我想係統不會將它設置的太有難度,稍微注意點就可以了。”
“得令,老大你放心好了,我胖子的這麼些年的遊戲不是白玩的,引怪這種事,嘿嘿,小意思了!”
“係統提示:玩家鴻峰擊殺了野狗,獲得經驗4點,一張野狗皮,玩家疲勞值扣除5點,剩餘115點(野狗經驗5點,玩家兩人組隊擊殺所以各自獲得野狗經驗4點)。”
實驗證明,這個胖子還是有那麼一點靠譜的,至少在對於引怪這一方麵,還是有那麼一絲經驗,經過一會兒功夫的努力,最終真的讓他成功的誘導到了一隻。
因為鴻峰剛開始獲得了那套新手專屬套裝的加成,此時的初時屬性雖然還是0點,但是還是比那些剛開始玩家的屬性高上不少,再加上有胖子的一旁協助,最終他們還是最終打倒了這隻落單的野狗。
也在這個時候,鴻峰也終於明白到了新更新疲勞值的作用,看來在進行打怪的同時,也會扣除相應的疲勞值,等到疲勞值到0的時候,也許就會有一些特別的情況發生,甚至有可能不能再進行打怪這種事了。
以後還要找些機會多了解一下這疲勞值的知識,看來對遊戲還是有一定影響的,疲勞值又需要怎樣恢複是個問題。
隨後,鴻峰又在這次戰鬥總結了一下。
結合他高於普通玩家的屬性以及胖子的一旁協助,看來這個方法還是可行的。
最多打完兩次戰鬥,坐下來恢複一下就可以繼續了,恢複五次差不多就能完成任務。
就是經驗方麵有點太少了,兩個人組隊打死一隻野狗才得3點經驗,即使加上任務的經驗獎勵,對他來說也有點太慢了。
按照計算,10隻野狗差不多有30點經驗,加上任務30點經驗的加成也才60點而已,需要來回打上5個來回才能升級,也就是需要殺死50隻野狗,250點疲勞值,如果沒有找到恢複疲勞值的辦法,也就是要來回熬上3天才能升一級。
至於那些還不如他的那些普通玩家更是痛苦,因為基本屬性明顯弱於野狗,所以估計至少要4、5個人一起組隊才能打到一隻野狗,技術好點的或許3個人足夠了,但是經驗肯定不如兩個人來得多,這樣一來升級速度就更慢了。
也就是說120點疲勞值根本就不夠,所以說鴻峰現在最大的問題不是別的,正是這疲勞值恢複的問題。
不過任何遊戲也不可能在初期的時候就設置這麼難的升級過渡,增加點打怪難度應該就是這個遊戲的極限了,至於疲勞值恢複的問題肯定有它的解決辦法。
另外兩個任務倒是好說。
至於胖子,因為0級升1級隻需要100點經驗,倒是容易,100點疲勞最後完成任務,剛好夠他升級還能多出來20點經驗。
誒,頭疼啊!
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