宿主,肯揚.李
體力,120/600+60
力量,960/600+360 攻擊力,960/960
敏捷,960/600+360
智力,960/600+360
卡牌,桃, 卡牌上限,4
技能,豹變, 技能上限,3
剩餘能量,335600點
豹變(覺醒技)(已覺醒),當宿主怒氣達到臨界值,或者血量小於等於三時,可覺醒。宿主每損失一點體力,所有屬性增長百分之十。
當宿主體力為三點時,則自動視為宿主擁有技能咆哮。
咆哮(1級)(被動技,鎖定技)降低對方百分之十的攻擊力和防禦力。作用範圍,100米。
當宿主體力為二點時,則自動視為宿主擁有技能挑釁。
挑釁(1級)(被動技)(狀態,開啟)增加對方百分之百的攻擊力,降低百分之百的攻擊速度和移動速度,作用範圍,100米。
當宿主體力為一點時,則自動視為宿主擁有技能神速。
神速(1級)(被動技)增加宿主百分之十的攻擊速度和移動速度。
相比較於之前,屬性增加了百分之十,也就是60點,至於多出來的三百點,是因為此時的肯揚隻有一點體力,損失了五點體力而獲得的。單單看屬性,肯揚已經是一名九級劍士,隻差一步便能達到劍者境界。
失去了仁德,無雙和剛烈三個技能,也沒有了百分之十的攻擊力加成,不過卻得到了覺醒技,豹變。
乍一看,這個技能貌似有些坑爹,咆哮的作用不是很強,如果遇到同等級的對手,可以借助咆哮壓製對方,但如果是比肯揚實力高的對手,作用就不是很明顯了。
而挑釁,怎麼看都像是損人不利己的技能。然而,真的如此麼?
看過金大俠的麼?看過星爺的《功夫》麼?不管是還是電影,都闡述了一個武學真理,天下武功,無堅不摧,唯快不破!!
不管是什麼武功,都會有自己的不足,有不足,就會被對手抓到弱點。隻有攻擊速度、移動速度和反應能力快到極致,才是真正無法被破解的招式。畢竟,速度不如你的人,即使攻擊力再高,也打不著,隻有被你蹂躪的份。
技能挑釁便是依此而存在,不過卻換了個角度。沒有增加肯揚自身的攻擊和移動速度,卻降低了對方一倍的速度。當然,如果碰上幽影豹那樣以速度為生的魔獸,挑釁絕對會把肯揚坑的死死的。但是,以速度為主的人或者魔獸畢竟在少數,碰上速度和肯揚差不多,或者高一些的敵人,挑釁絕對算得上是一個神技。
送你攻擊力怎麼啦?你又打不著我,能有什麼用?這便是挑釁的本質。
至於神速,則是搭配挑釁最好的技能。一方麵降低對方的攻擊和移動速度,一方麵提升自己的,不管是拚命還是逃跑,都是不可多得的技能。
至於坑爹的那一方麵,客戶端也比較人性化的給挑釁加了個“開啟”和“關閉”兩種狀態。至於什麼時候開啟,什麼時候關閉,則需要肯揚在戰鬥的時候自己判斷了。
可以說,挑釁和神速就是為了肯揚保命而變異的。畢竟同時觸發兩個技能的條件是肯揚在隻有一點體力的情況下,這種情況下,保命成了第一要務,這其實也是覺醒技的根本。
一直以來,肯揚都是以遊戲的角度看待客戶端裏的變異技能,無雙和剛烈都還不錯,但是仁德絕對是一個廢柴技能。
遊戲裏麵畢竟是八個人在玩,玩家不是一個人,而是有盟友和敵人,有盟友存在的情況下才能體現出仁德給牌能力的強大之處。然而,現實中,肯揚的身邊也就隻有子怡,即使仁德給她牌,她也無法將卡牌的作用發揮出來。
至於回血能力,不是有桃麼?
由此看來,在現實中,想要保命,仁德並不是肯揚所需要的技能。相反,神速才是逃命的根本。
此時,肯揚可不會管什麼屬性或者技能的變化,心裏隻有一個念頭,要撕碎眼前這個敢威脅、戲弄自己的家夥。
“吼……!!”肯揚微微弓起身,漆黑如墨的雙眼死死的盯著屠剛,嘴裏無意識的發出一聲類似於野獸的低吼,胸口起伏不定,十指微微彎曲,尖銳的指甲閃爍著森冷的寒光。