想象一下,當你麵對一名敵人的時候,你對對方知根知底,而對方一點也不了解你的時候,誰占優勢?至於查看不出實力的敵人,代表了對方比自己實力高出至少五級以上,肯揚絕對二話不說,轉身就跑。
有了洞察之眼,肯揚在麵對敵人的時候起碼可以立即判斷出敵我雙方的實力,保命的機會要比兩眼一抹黑的時候大多了。
肯揚緩緩平複下激動的心情,花了兩千點能量兌換了兩個技能槽,使用之後,自己的技能上限變成了3。然後再次打開技能頁麵,學習技能無雙。
“恭喜宿主,技能無雙學習成功。”
無雙(1級),被動技,攻擊力加成百分之十。
“臥槽!!”這已經是肯揚今天連續第二次爆粗口了,可是,忍不住啊……!!
遊戲裏的無雙多牛X啊,一張殺打出去,對方需要兩張閃才能躲開,否則就要受到一點傷害。雖然沒有什麼攻擊加成,但是絕對是破防的利器啊!!怎麼到了現實裏,就隻有百分之十的攻擊加成?
想想自己現在的攻擊力是500點,百分之十的攻擊加成也就550點。
“老子不要這破被動技,還我狂拽酷炫叼的無雙!!”意識對著眼前的技能介紹狂吼著,現實與理想之間的差距太過於巨大,一時之間令人難以接受。
許久,肯揚才勉強平複下內心的悲憤,之所以選擇無雙這個技能,本來是看重了它的破防效果,卻沒想到會變異成這個樣子。如今,肯揚隻能祈禱著,以後想辦法將技能等級提上去,總的來說,能夠增加攻擊力也還算不錯了。
兩個技能槽加上一個無雙花掉了肯揚4500點能量,還有11725點能量可用。肯揚便學習了夏侯惇剛烈技能。
“學習技能剛烈,需要消耗4000點能量,是否學習?”
我嘞個擦!!4000點能量!!之前一直沒注意過剛烈的價格,此時才發現,這東西居然這麼貴。
肯揚不禁咬了咬牙,集中意識點在了“是”上麵。同時心裏默默祈禱著,給哥變異個牛X點的技能出來吧。
“恭喜宿主,技能剛烈學習成功。”
剛烈(1級),被動技,降低宿主所受傷害的百分之十,反彈所受傷害的百分之十五。
“嘖嘖,好東西!!果然是一分價錢一分貨啊!!”看著眼前的技能介紹,肯揚忍不住開口讚歎了一聲。
遊戲裏的技能剛烈可沒有降低傷害的作用,夏侯惇受到傷害時可以進行判定,如果不為紅桃,傷害來源需要棄置兩張牌或者掉一滴血,其實,在遊戲裏,這個技能在防禦方麵沒有太大的作用,更多的是用於威懾。
其他玩家想要攻擊自己,先要掂量下是否有足夠的牌可以棄置,否則的話,砍掉夏侯惇一滴血,自己也要掉一滴血,太不劃算了。
變異之後的剛烈雖然沒有百分百的反彈傷害的效果,但是卻多了一個降低傷害的作用。算起來,終究是降低傷害更實惠一些。畢竟,現實不像是遊戲,命就隻有一條,死了就徹底完蛋了。
學習了無雙和剛烈以後,肯揚還想再學習郭嘉的技能遺計。然而,當他看到遺計後麵顯示需要花費五千點能量的時候,還是沒能下得了決心。
最終,肯揚花費了3000點能量購買了三個卡牌槽,將卡牌上限提升到了4。
遊戲裏,卡牌數量不能大於血量值,當然,某些可以攢牌的技能不算。現實裏並非如此,卡牌的數量上限與血量沒什麼關係,卻與客戶端的等級有關。
如今,客戶端隻有四級,因此,肯揚目前隻能存四張牌,當然,比起之前悲催的隻能存一張牌已經好太多了。
花費了400點能量召喚出一張殺、一張閃和一張桃,再次打開人物屬性模板,
宿主,肯揚.李(5級)
體力,500/500
力量,500/500 攻擊力,550/550
敏捷,500/500
智力,500/500
卡牌,殺,閃,桃
卡牌上限,4
技能,仁德(1級),無雙(1級)剛烈(1級)
技能上限,3
剩餘能量,4352點
肯揚滿意的打量著自己的屬性,直到現在,才終於好看了一些。