第130章 不走尋常路(4)(1 / 2)

蕭鬱饒有興致的聽著,心知剛剛結束的那一局對刁立帥意義重大,不僅再一次加深了他對遊戲的理解,而這等逆境中反轉的曆練更是難能可貴。

崔進和刁立帥講完他們自己的那一局後,注意力便轉到蕭鬱這裏,那盤畢竟是4v5啊,而且越在質量局中人少打人多就越難,所以尤其是經常玩射手位置的刁立帥自然想了解一下蕭鬱當時的打法思路。

每一次戰鬥結束互相說一下遊戲過程是他們早先養成的習慣。如果一味的遊戲能夠讓一個人的遊戲水準達到及格的程度,但要想從60分升提高到80分,就不是隻靠遊戲局數積累便可輕易提升的了。

作為一種策略性很強的遊戲,分析戰局、交換意見、總結經驗教訓實乃製勝關鍵,特別對那些經常一起組隊遊戲的玩家來說尤為重要。為此刁立帥還事先看了眼蕭鬱的戰績結算界麵,又問了蕭鬱有關馬可波羅的出裝。

常規來講鞋子為物防其他視情形而定,破滅君主則必出,而純淨蒼穹也極為契合,特別是初代馬可波羅技能可以帶出暴擊,使得這件裝備如同為他量身定做的一樣,而依照暴擊的思路,自然而然要出無盡,還有破甲弓一般必不可少,至於剩下就要考慮著重輸出或者兼顧生存,是主打消耗還是專注收割了。

在技能暴擊被砍掉後,從前那一套依然可用,雖然看起來暴擊的價值被削了不少,但也是因為最初過於強大使然,而之後馬可波羅風頭仍不減當年就是最好的證明。

然而砍掉技能暴擊卻為馬可波羅擴寬了出裝的空間,從前由於暴擊收益過高令其裝備非常固定,而沒了技能暴擊,如果一位玩家打法風格基本光靠技能,其實暴擊的收益就變得比較低了。

每位英雄放在不同玩家手中,能夠打出不小的變化。在是否銜接普攻的問題上,關羽就是一個最好的例子,就像有的玩家全靠積攢被動,而有的伴隨著幾次普攻。這兩種風格會導致關羽有過半出裝截然不同。

換做馬可波羅更是如此了,首先中後期他的普攻輸出可觀,另外普攻明顯不會存在1技能上的不穩定。但是普攻多了,對輸出環境的要求同樣會上漲,就好比技能剛丟完人死了,也就沒有所謂的後續普攻了。

蕭鬱的出裝並不常規,按照他自己的話來說那一局的馬可波羅更像一個半肉刺客。當前版本除了幾位特點鮮明的英雄外,無論刺客還是坦克都有些傾向戰士。坦克能抗能打,刺客也會出些肉裝,為了突進的時候不至於被秒,這樣才可能不斷的切進切出,而他們肯定要以脆皮為目標,法師和射手無疑都是非常理想的選擇。

蕭鬱這邊的法師掉了,他便更危險了,固然有鍾無豔的保護,奈何對麵也不隻有韓信跟花木蘭。夏侯的突進能力也不弱,使用夏侯的人完全可以先牽製住位置靠前的鍾無豔,其他的人再伺機上前擊殺脆皮。

靠人不如靠自己,這畢竟是擬真版入場券的最後角逐戰,玩家水準還是挺高的,所以一般坦克或輔助什麼的還知道保護後排。換做蕭鬱從前玩的很多局中,不是上前不顧一切衝殺,就是慫在後麵的肉多了去了。

所以,既然你我是路人,誰都不能指望誰,與其出一身輸出被秒,還不如買一兩件防裝多活一秒是一秒。

另外馬可波羅的大招雖然範圍大不怕突臉,放出大招後即便被控製依然能夠輸出,但正因為範圍大且不受控製的持續輸出,倘若對麵出了兩件甚至三件反甲後,對放大的馬可波羅會造成極大的傷害。

攻守兼備的反甲可是當前的主流裝備,又因為比較針對馬可波羅的大招,在有這位英雄的對戰中反甲隻多不少。這也是在高端局中許多馬可波羅會根據形勢出魔女鬥篷的原因,一是為了防止法師技能磨血或秒人,二是可以有效降低來自反甲的法術傷害。

知道了出肉的好處後,刁立帥開始關心輸出了,所以蕭鬱給刁立帥羅列了幾個數據,告訴後期半肉韓信血量在7000以上,800左右的防禦減傷在57%左右,而即便是半肉馬克波羅有破滅、破甲在身,1技能按照7顆子彈來算直接技能傷害大約有1300這樣,破敗可以帶出近1000傷害,此外還有2技能的法傷連同紅buff的輸出在600上下。