54.殺手之神(2 / 3)

經過一段時間的對峙,雙方好像並沒有達成協議,於是動手了,那二十人小隊一看就知道是經過了長時間磨合的,配合的相當默契,一個動全體都動了。

弓箭手對那黑色鬥篷的家夥發動標記的同時,三個狂戰士也對著他發動了衝鋒,而且不是一股腦的三個狂戰士都衝鋒過去,而是每個人間隔了一秒左右的連續衝鋒,衝鋒的眩暈時間為一點五秒,他們這種衝鋒方式顯然是想要利用連續的眩暈一直把對麵那個身穿黑色鬥篷的家夥給暈到死。

在狂戰士衝鋒的同時,針灸師和光環巫師開始上各種增益狀態,道士巫師弓箭手的各種遠程攻擊也緊跟著第一個狂戰士衝鋒的腳步向著那黑色鬥篷籠罩的人襲擊而去,靈禽召喚師也召喚出了一隻鷹和一隻鶴向著對手飛去。

與此同時盾戰士迅速後退,退到了遠程脆皮職業的身邊,形成了一道防突進遠程脆皮職業的防線,盾戰士在下副本和打BOSS的時候永遠是衝在最前麵頂怪的那個,一個BOSS能不能拿下,往往就取決於盾戰士能不能扛得住。

不過在PK的時候就不一樣了,玩家並不是怪,所以隻要不傻一般都不會二到先從盾戰士下手的,因為盾戰士雖然防高血厚卻沒有什麼攻擊力,PK大家的時候先解決了對方的高輸出脆皮職業,基本就奠定了勝局了。

所以盾戰士也知道敵人不會攻擊自己,以盾戰士那略顯笨拙的職業特性,注定了他們在PK中就算衝到了前線,也很難嘲諷到對手起不到什麼作用,所以與其讓盾戰士衝上去賣萌,讓己方脆皮職業暴露出來,還不如盾戰士回防形成一道敵人不得不突破的防線,這樣在敵人要強行突破的時候嘲諷到他們的幾率將會大得多得多。

在盾戰士回防的同時,獵殺者也在遠程脆皮職業的身邊布下了陷阱,暗殺者也進入了潛行狀態,找機會從敵人的背後發動致命一擊,這些說起來慢,但是對於一個磨合良好成熟的隊伍來說幾乎是在動手的瞬間就完成了的,每個人該幹什麼,主動就做了,根本就不用人指揮。

就在那第一個發動衝鋒的狂戰士的衝鋒馬上就要撞到自己的時候,那個身穿黑色鬥篷的身影終於動了,不過他的動作太快快到二狗子都沒有看清,下一刻那個狂戰士反而被眩暈了同時他的的衝鋒也猛的停住了。

“臥槽!速度居然這麼快,技能後發而先至這個鬥殺者絕對是高手中的高手,對遊戲技能的理解和那狂戰士根本就不是一個檔次的!能夠正麵擊暈對手的技能是鬥殺者的悶擊沒錯了!不過這速度也太快了吧!快到都看不清他是怎麼出手的,這要把那狂戰士換成自己,自己也得中招。”

看到那個身穿黑色鬥篷的鬥殺者這一動,速度居然快到自己都看不清,二狗子就忍不住開始角色帶入了,經過發現麵對這樣的對手自己上也完蛋!

暈住了那第一個衝鋒的狂戰士之後,那個鬥殺者利用狂戰士的身體當肉盾,躲過了緊跟而來的那一波遠程攻擊。

與此同時第二個衝鋒的狂戰士看到第一個狂戰士被反暈,並且擋在了他衝鋒的道路上猛的中斷了技能,改衝鋒為旋風斬猛的從側翼朝著那個鬥殺者切了過去,因為有被眩暈的同伴擋住了視線,他這麼看過去隻能看到同伴那狂戰士粗獷的背影,並不能看到那鬥殺者的動向,所以使用旋風斬從側翼殺過去成為了他最好的選擇!

結果在他旋風斬轉過去的同時,那被反眩暈了的狂戰士突然直挺挺的倒了下去,直接掛回了城,原來那鬥殺者在利用那狂戰士抵擋遠程攻擊的同時,也在用短劍對他輸出著,一個二十七八級的狂戰士一般都是主力量加點的算上裝備的屬性加成,一般都在兩千二百血左右,有些追求攻擊的狂戰士更是極端的把五點屬性都加在了力量上,這種狂戰士的血量在二十七八級的時候往往不到兩千。