第六章 係統更新(2 / 2)

這次係統更新大約有這樣幾條:

一:取消遊戲數據顯示。

在玩家到達10級之後,除等級外所有屬性都變為隱藏屬性,沒有固定數值顯示,此外,裝備的屬性也與人物相類似。

攻擊怪物時,隻顯示怪物名稱和等級,不顯示其他東西,其他屬性望玩家自行摸索。

二:開放寵物係統。

當玩家達到10級之後就可以學到捕捉術,捕捉寵物。寵物可以通過野外捕捉,打BOSS掉落,做任務獲得等多種方式得到。

一個玩家隻允許擁有3隻寵物,且隻能同時使用2隻寵物,一個為坐騎,一個為攻擊助手。當不用坐騎時,隻能使用1隻寵物。特殊情況除外。

三:遊戲為更加貼合現實,加入饑餓值係統。

在遊戲中會出現隱藏屬性饑餓。和現實生活中一樣,當玩家感到餓的時候就需要吃東西。如果不理不問,饑餓的感覺會越來越重,最終會被活活餓死。

四:攻擊傷害現實化,無血量顯示。

在遊戲中,當你用利器砍向目標身體時,會出現與現實中相同的現象。會流血,骨折甚至是斬斷。此外,由於無血量顯示,所以在玩家受傷時也會出現相同的變化。如果受傷過重也會影響戰鬥力。當然,遊戲中的紅藥水也就變成了療傷的藥劑。視傷害不同,藥劑也將不同。

五:係統會在以後的日子裏做出小幅度升級,這種升級不會再出現停機升級的現象,會以係統世界公告的方式傳達給每一位玩家。

六:遊戲開放三大天榜,分別為英雄榜,神兵榜和寵物榜。三榜收集前十的存在供玩家瞻仰。希望玩家努力拚搏,榮等天榜。

七:遊戲支持玩家自主創新,希望玩家能夠把《末世傳奇》當做是自己的新生。

友情提示,《末世傳奇》不是傳統意義上的網遊,等級的壓製不再是一切。所有秘密望玩家自行摸索。

官方對《末世傳奇》的這次更新竟然會有這麼大的變動?第二第三條就不說了,這個還可以接受。但是第一條和第四條這完全是在挑戰傳統網遊模式啊!沒有數據顯示就意味著,以後打怪隻能靠自己的感覺了,沒什麼東西可以作為參考。而且裝備之類的東西也不會再有數據的加成,這所有的一切都要靠自己去摸索。還有那受傷的係統。也就是說如果一個人流血了,他不去治療,甚至有可能會流血而亡!這實在是太瘋狂了!“這樣的遊戲,才夠味啊!嗬嗬。不過,支持玩家自主創新?這又是什麼意思呢?”龍嘯天默默的想到。

現在才剛9:30左右,龍嘯天無聊之下再次進入《末世傳奇》的玩家論壇。“嗬!這麼熱鬧呢?!”看著火爆的論壇,龍嘯天有點受不了的感覺。

“《末世傳奇》的崛起!人類第二家園的建立!”

“跪求,各位大大們的天賦技能!大家都公布一下,共同討論發展啊!”

“請前一千名的玩家注意了,本人剛建立一遊戲工作室,隻要精英,有意者速來!!”

這論壇可以說亂的像一鍋粥是的,說什麼的都有,但是真正有用的幾乎沒有,大多是發發牢騷,說說末世的爆率低,升級慢,沒什麼實際意義。就在龍嘯天快要逛膩的時候一篇文章吸引了他的注意。