到了人物強化區域,林茂顯喚出了人物麵板,見到敏捷最高,就加了2點。
“冒險者基礎敏捷達到10點,可以從以下選項中選取一項。”
“獎勵1:敏捷+2。”
“獎勵2:增加5%閃避率”
“獎勵3:增加10%出手速度”
林茂顯選擇了獎勵一,因為他在聽到提示的時候就在想,要是把其它的屬性也加到10點話,那應該也會得到獎勵才對。以後如果要平衡加點的話,那麼增加的2點敏捷,就可以省下了一筆源點了。
照著敏捷的樣子,林茂顯把7項的所有屬性都加到了10點。除了魅力因為沒有出現屬性加2的選項,他隻好選擇了一個‘劇**物對你的初始好感度增加’的效果,其它都選擇了屬性+2的選項。
看了一下人物麵板,總共用了7800源點,現在就剩下了8150源點了。不過屬性也增加了不少,除了魅力隻有10點以外,其它6項都是清一色的12點。
看了一下剩餘的源點,林茂顯盤算了一下,又在智力的選項上加了4點,變成16點,總共用了2000源點。
到了技能強化的區域,對目前僅有的一個技能進行了強化,一連強化了三次,把技能升到了4級,屬性也有了很大的變化。
“A級技能:《銅皮鐵骨》”
“LEVEL1+3效果:銅皮---使用該能力之後,冒險者將臨時力量+12,每秒消耗2.5點能量,無冷卻時間。鐵骨---使用該能力之後,冒險者將臨時體力+12,每秒消耗2.5點能量,無冷卻時間。‘銅皮’‘鐵骨’可同時使用。”
林茂顯看了下技能強化後的效果,強是強了,隻不過消耗的能量也變多了。還好,還在他的承受範圍內,以他現在的屬性,加上中間恢複的效果,就算兩者同時使用,也可以堅持半分多了。在關鍵的時候使用的話,應該是可以翻盤的。
看了下自己強化後剩下的源點,林茂顯發現隻剩下3150源點了。想到在空間商店看到的那個係列的技能,狠了狠心,又用了1000點開啟了兩個技能位。看了下剩下的2150源點,林茂顯一點也不覺得自己的收獲多了,看著空間當中的高消費,他覺得自己那麼點源點實在是太少了。
到了空間商店那裏,買下了早就中意的2個技能,因為權限的關係,倒是省下了50源點,總共用了950源點。把兩個新到手的技能學習了一下,看了下屬性,林茂顯還是很滿意的。
“基本技能:近戰掌握。”
“LEVEL1效果:增加冒險者近戰傷害10%(可疊加到任何近戰傷害上),對力量的運用更加的得心應手(技能等級越高,對力量的掌握越強)”
“基本技能:防禦掌握。”
“LEVEL1效果:增加冒險者防禦10%(可疊加到任何的防禦上),對招架防禦的運用更加的得心應手(技能等級越高,對防禦的掌握越強)”
林茂顯看中的不是那兩個增強的效果,而是後麵運用的部分。他知道不是說有了多少的屬性,就能夠發揮出多大的效果,就好比同樣給一個小孩和大人一把槍,大人發揮出這邊槍的效果肯定會更強,想打哪裏就打哪裏,小孩子就肯定是胡亂掃射了。所以說,他才看中了這個係列的技能,等用到A級技能的時候,就可以很好的控製突然增加的屬性了,不會出現失控的危險。
看了下自己現在剩下的1200源點,林茂顯知道,不能對其中一個技能進行升級了,要不然到時候突然需要些什麼的話,如果因為源點不夠而錯過的話,那就太鬱悶了。
想到自己該強化的已經強化完成了,現在已經沒有源點了,林茂顯準備去冒險者區域那邊看看,或許那邊會有所收獲也不一定。最好是能夠買到一件武器,要知道他現在還是差不多光著身子呢(指裝備,衣服有穿),當然,不能太貴的,在消費的範圍就行,他也沒有想要多好的。