眾所周知,不死亡靈雖然大多都是由死者轉化而成,但其中卻有一些區別。以智慧為區分的話,擁有自我意識與智慧的那些才能夠被稱為‘不死亡靈’而隻能聽令行動、平時完全依靠本能行事的骷髏僵屍之類,充其量隻能稱為‘不死生物’而不是‘亡靈’。
除此之外因為不死生物的種類實在太多,不說日新月異吧,但保不準哪天某個亡靈係魔法師或者巫妖一通鼓搗之後就創造出一個全新的不死生物來。所以綜合這種情況,人們便根據不死生物的形態給它們分成了三大類,既以各種白骨為載體的‘白骨係’;有血有肉的‘複生係’以及完全拋卻了軀體、隻以靈魂存在的‘幽魂係’。
而作為不死亡靈三大體係中占比最大的一支,以骷髏為代表的白骨係不死生物雖然外形及大小方麵差距不是特別明顯,但其中個體實力的高低卻可謂天差地別。比如最最低級的骷髏可能就比普通人稍強一點,以至於若是刨去恐懼因素的話就算不會鬥氣的普通人全力以赴也有可能將其消滅。
然而就好像人類能夠通過修煉鬥氣和魔法之類讓自己變強一般,除去那些由強者死後直接轉化來的高階不死亡靈不算,即便是最低級的骷髏與僵屍之屬,也會本能地通過吸收暗元素、死亡之力乃至元素能量等等一切可用的東西讓自己進階。
因此通常情況下即便最開始被喚醒時隻是最普通的低級骷髏,甚至還被困在某個杳無人煙的地方,但隻要周圍有可用的元素,那麼在經曆了幾年、十幾年乃至上百年的日積月累後,這個毫無智慧僅僅隻殘餘少許本能的骷髏其實力也會發生相當大的變化,以至於就算無法直接變成擁有智慧的高級不死生物,但自身實力提升一兩個級別卻是再正常不過。
所以這樣算起來的話,從雪原深處突然湧出大量高階不死亡靈這種事就可以理解了。假設它們全部來自一個特殊的位麵,並且大多都經過了數十乃至數百年歲月的洗禮,那麼本著自然成長的理論,實力會這麼強倒也說得通了。
因此順著這個思路想下去的話,那些存在了數百年甚至數千年的不死亡靈又該有多強呢?恐怕別說斯拉夫雪國扛不住,若真如此這次亡靈天災隻怕換成在法蘭或者龐貝等地爆發也一樣會造成毀滅性的災難吧。
當然,斯拉夫王國之所以會在這麼短的時間內淪陷,僅憑幾百幾千個高級不死亡靈是很難做到的,然而別忘了不死亡靈最讓人恐懼的地方並非其硬性實力,那種能夠將敵對者殺死後再喚醒成為亡靈的死靈係魔法和瘟疫等等,才是真正令人恐懼的東西!
隻要殺死敵人就能將其轉化成自己的手下,隻要毀滅生命就能從中孕育出死亡,這就是不死亡靈的戰鬥方式,可以如滾雪球一般快速壯大,更能從精神層麵給予對手毀滅性的打擊!
所以縱然斯拉夫雪國的人口在人類國度中相對較少,但驟然間被大量高階不死亡靈攻擊後,很快它們就會利用戰死者的屍骸大量製造新的不死生物。如此周而複始的運作加上斯拉夫王國一上來首都就被毀滅,從而使得整個國度直接陷入了混亂,想要集結足夠的力量都做不到,以至於很快就被那些不知疲倦和恐懼為何物的不死亡靈徹底占據……
這種情況別人可能不清楚,但作為鎮守斯拉夫雪原人最後屏障雪狼要塞的軍團長卡夫特卻不可能不明白。所以當要塞外那些‘鐮爪骷髏’自迷霧中被揪出來的時候,以卡夫特的眼力瞬間就判斷出這些家夥絕對不是後來用斯拉夫人的屍骸轉化來的,而是作為第一批不死亡靈出現的侵略者、是真正擁有智慧和實力的‘亡靈獵殺者’!
(這麼看的話……火彈上附帶的火焰對其造成的傷害十分有限,很可能是這些古怪骷髏身外那層灰色鱗甲的關係吧?那麼……)
“尤卡塔!現在這個距離使用弩炮的話能射中嗎?”
別看卡夫特如今已經六十一歲了,可身為六階紫金中級強者的他,單論身體素質卻不照年輕人差多少,要不是早年間出任務的時候受過重傷差點把命都丟了,從而影響了實力進一步提升,否則也不至於這個年紀就頭發胡子全都白了。
不過他此刻一開嗓,聲音依舊蓋過了周圍器械運轉時發出的嘈雜聲,然而僅僅幾瞬之後,尤卡塔那大嗓門已然哇哇回應道:
“開什麼玩笑啊老大!從這到那邊足有一千五百米好吧!你以為守城弩炮是投石器嗎?再說守城弩炮的殺傷距離基本都在千米之內,就算我有本事射過去,威力和準頭也完全無法保證啊!”