【羈絆之刃嘉年華邀請函】,B級任務,在城鎮的嘉年華特使NPC那裏可以接到任務。需要做一些支線任務,答出羈絆之刃的一些常識問題,最後殺掉指定的怪物,就可以獲得邀請函。
每個玩家最多獲得三張邀請函,得到以後一定要到指定網站進行預約,防止因為提出申請的玩家太多而作廢。
花了一上午功夫獲得了兩張邀請函,信樹本來打算放棄繼續任務,突然想到可以把多餘的賣給別人賺點外快,幹脆把第三張也搞定。
問題1:羈絆之刃玩家的技能越多越好,那樣可以無限釋放技能。
“錯。”
無論是學習原有技能或者是編輯專屬技能都需要技能點,因為等級的限製,玩家所能擁有的技能點是有限的,所以把技能點浪費到一些不實用或者不適合本身的技能上是很愚蠢的行為。
技能的威力與熟練度有直接聯係,就算耗費大量精力獲得重置技能點的機會,也會因為熟練度的落後而讓玩家陷入尷尬的境地。
遊戲之初玩家為此沒少走冤枉路,老玩家對此深有體會。
問題2:玩家隻要在心裏默念技能的名稱,就會釋放出威力巨大的技能。
“錯。”
羈絆之刃裏分為基礎動作和技能兩大塊,走,跑,跳,削,刺,砍等都算基礎動作,威力強度有限,也不需要玩家花費技能點,就跟平時的動作一樣。技能一般都是在基礎動作的前提下強化了威力或者動作效果。比如身法【突進】,就是瞬間加速跑,還有就是信樹用過的【連續突刺】,釋放的時候劍身會伴隨著淡淡的光芒並且可以進行連續的突刺,當然威力也會高出一大截。
釋放技能的時候一般都有相關動作,比如【劍刃噴泉】,就是雙手抓住劍柄猛的反向刺入地麵。需要指出的一點是,考慮到技能的複雜和繁多,玩家可以設定語音和動作雙重提示。再者每個玩家的情況不同,在玩家獲得新技能的時候可以編輯個人專屬語音提示和起手動作,方便每個玩家根據個人情況選擇釋放技能的方式。
很多技能是需要引導時間的,就算有的玩家把【劍刃噴泉】的起手動作強行換成簡單的隨手一劃,也不會有任何效果,巨大的劍刃仍然需要在2秒的引導後才能破土而出。話又說回來,【劍刃噴泉】不是原創技能,起手動作隨意改動的話也沒有什麼意義。
技能的熟練度並不單純的是釋放多少次,而是玩家在實戰中的運用。比如命中率,傷害程度,連貫程度,都會被記錄到個人的檔案中,達到一定程度後熟練等級自然而然會提高,甚至連引導時間都會給予縮短,信樹的劍刃噴泉引導時間隻需要1.2秒。
有人說這對愚鈍或者領悟能力差的玩家不公平,羈絆之刃給出的解釋是遊戲並沒有違背初衷。技能點是相同的,有的玩家擅長戰鬥,可能會在戰鬥技能方麵投入的多一些,那些戰鬥悟性差一些或者對戰鬥沒興趣的玩家,完全可以把精力投入到副業和自己感興趣的生活職業裏麵,比如鍛造,美食,縫紉,飾品,販賣等等。