〈生產係〉
可利用材料製造出其他道具,或是利用設備對道具進行加工或維修的副職業。
如:鐵匠、木匠、廚師、藥師、抄寫師、機工師、科技師、附魔師、分解師……等等。
〈角色係〉
偏向角色扮演類別的副職業,無法生產出其他道具,而是依職業的類別而能得到各種不同的特殊技能。某些隻存在於特殊場景的職業。
如:狂戰士、劍鬥士、獵人、學者、會計、貿易商人、調教師、追蹤者、巡哨員、老板……等等。
〈稱號係〉
得達成非常嚴苛的條件才能得到認證,且可能有限定人數的傳說的副職業。
如:大劍師、神槍手、賢者、開膛手……等等。
職業變化很大這樣的話遊戲裏也會增加更多樂趣,副職業再也不是那種有可有無的,主職業和副職業配合才是王道。
接下來往下拖這次更新非常多東西,職業之後還開通了寵物係統,寵物分別為的戰鬥寵物和騎乘寵物。戰鬥寵物已經全麵開放不過坐騎寵物還未完全開放,目前坐騎隻限於代步。
戰鬥寵物的設定,以後玩家隻要在寵物管理所購買相應的控製芯片和注射器,就能夠去野外任何地方捕捉除了BOSS以外的所有野獸、變異怪和機械獸,來幫助玩家參加戰鬥,並且能夠隨著主人的成長而成長。每個玩家隻能擁有一隻戰鬥寵物,可以更換,戰鬥寵物的類型是多樣的,有純粹戰鬥型,或者輔助型,還有平衡型,由玩家自己喜歡選擇。當然捕捉一隻合適的寵物並不是件容易的事,一般來說怪物是不會老老實實讓你捕獲的。
除了戰鬥寵物,騎乘寵物的開放也讓眾多用雙腳奔波練級的玩家舒了一口氣,以前為了圖方便總是在陸航點附近練級,搞得幾個練級點是人滿為患,現在有了代步工具就方便多了,可以向著更遠處前行開拓新的練級點。當然和商店裏出售的越野車等交通工具相比,騎乘寵物有很多的缺點,但其最大的優點是不像能量驅動的越野車那樣會輕易招來變異獸的襲擊。
官方公布的資料就這麼多,很多細節都沒有透露出來,也隻有靠玩家自己摸索了,論壇關於這方麵的討論比比皆是,各種各樣的說法都有。
除了上麵的一些更新內容外,還注意到係統開放了團隊PK,僅限於俱樂部以上玩家集團,俱樂部以上一級的團隊可以發起對其他同級團隊的PK戰,雖然這種PK戰還有不少限製,比如同一團隊三天內隻能申請一次,PK戰的時間為8~24小時自由調節。特殊情況可以申請更長時間的戰鬥。團長勝利條件為消滅對方人數的多寡,戰鬥的區域在所有的野外地圖當中,挑戰的雙方玩家互相PK不增加PK值,其它懲罰不變。
勝利的一方可以獲得聲望值和榮譽值,前者是升級為集團的必要條件,係統將在一個星期後開放集團升級功能,而榮譽值則是建造屬於玩家自己城市的必要條件。
比公司級對抗更加重要的是玩家城市的開放,這項功能的開放意味著玩家的勢力將逐漸登上核心舞台,這裏麵牽扯到的變數實在太多了,或許一些頂級玩家將因此真正徹底地掌控住自己在遊戲中的地位。
不過這一些都和龍天依來說並沒太多關係,他也並不認為這種玩家城市對自己會有多少影響,點擊一下詳情,建立玩家城池最初的三個條件:榮譽值,高聚能晶石,無所有權空地。
榮譽值需要PK戰獲得,而高聚能晶石則隻有BOSS或者高等級異型怪才會掉落!至於無所有權空地沒有任何說明,需要玩家自己去摸索。
除了以上內容之外龍天依最想看警戒線事情,因為警戒線全部解除了警戒線內緩衝地帶地圖已經完全開放,在那個地圖練級玩家無論的經驗收益還是爆率將是外麵1.5倍,同樣緩衝地帶內允許自由PK,但是一旦掛掉玩家不僅要損失1級經驗還要現有經驗槽內經驗值全部清空。並且玩家陣亡裝備掉率將會是外麵20倍。可以說隻要掛了不把你爆的隻剩一條褲衩就有鬼了。
接下來很多改動和修正就沒什麼好看的了,然後方法論壇看看帖子不過這是吳傑打電話過來了
……