第221章 靈魂烈焰(2 / 2)

“吼~~~!”

隨著巨人骸骨一聲怒吼,它身邊的墓地突然開始顫動了起來,隨即一隻隻鋒利的骷髏爪從土中冒出,新的瘟疫骷髏如同雨後春筍般接連的爬了出來。

羅修隻是掃了一眼,就看出了瘟疫骷髏的數量,比剛才要少一些,隻有二十隻,但這隻是第一次召喚,按照係統的習慣,很有可能召喚的瘟疫骷髏一波要比一波多,最後一次可能會超過三十隻瘟疫骷髏。

砰砰砰!兵來將擋水來土掩,羅修現在要對付地是眼前的這些瘟疫骷髏,後麵的按照實際情況在想辦法,其他公會能夠攻略掉的BOSS,沒理由他們就不行。

召喚出來的瘟疫骷髏分布的位置很散,東一個西一個,讓羅修花費了不少時間與精力,才把它們聚集到了一起,爆炸陷阱冷卻時間很長,這一次是沒辦法在用了。

但瘟疫骷髏的數量少了,羅修他們還是有驚無險的解決掉了這一批瘟疫骷髏。

巨人骸骨的血量不斷的下降,中途每隔20%血量就召喚了一波小怪,都被羅修他們解決了,期間巨人骸骨本身的技能也給近戰職業造成了不小的麻煩。

BOSS的骨箭技能竟然屬於群體技能,近戰職業集體掉血讓治療組差點刷空了藍,要不是不用管瘟疫骷髏,使得治療組的壓力得到了極大的緩解,才在沒有減員的情況下度過了這種不在計劃之內的突發情況

有了防備之後,近戰玩家看見BOSS有使用骨箭的動作,就立馬遠離BOSS,雖然出了幾次烏龍,但最起碼把骨箭的威脅降到了最低。

靈魂烈焰屬於大招技能,羅修估計BOSS血量20%以下,才有可能釋放靈魂烈焰,剩下的巨人打擊和骨甲術,前者是對付坦克的碾壓技能,需要開啟減傷技能,不然出現暴擊可能會秒坦。

而骨甲術技能比較棘手,BOSS周期性的會召喚一些骨頭懸浮在身上保護它,近戰攻擊還會反彈傷害,在這個技能期間近戰玩家隻能幹看著,這導致小怪清理往往要比BOSS轉換階段要來的快。

擊殺完第三波召喚出的小怪之後,羅修他們不由的緊張起來,BOSS血量即將抵達20%,這是最危險的階段。

狂暴狀態雖然變成了時間限製,離BOSS狂暴還有三分鍾,足夠羅修等人幹掉BOSS,現在他們要看的就是最後一波小怪以及大招靈魂烈焰的強度了。

羅修估計的沒錯,每一次BOSS召喚小怪,數量都會有所上漲,這一次召喚的更是足足有三十隻。

雖然羅修已經意料到了,但真的出現了三十隻瘟疫骷髏,還是忍不住捏起了一把冷汗,他需要以最快的速度拉走瘟疫骷髏,這一次沒有遠程玩家幫助他,他們需要集火BOSS,先行擊殺已經燃燒起了藍色火焰的巨人骸骨。