楊漢風隻要稍一思考,就能明白這個設定的厲害,譬如,他現在就可大搖大擺地直接傳送到天津日軍華北駐屯軍司令部,一槍將華北駐屯軍司令香月清司擊斃,然後再傳送回來。
雖然每這樣傳送一個來回,需要消耗2點功勳值,但在某些時候,往往能起到極為關鍵的作用。當然,說傳送到日軍華北駐屯軍司令部可以,但要說一槍將香月清司擊斃,卻比較困難。原因如何?蓋因楊漢風想要擊斃香月清司,必須先弄清香月清司的“所在”,如果香月清司那時不在司令部裏呢?
但是,無論如何,這個設定讓楊漢風深深地迷戀起來了,在他覺得有必要的時候,必將一試。
“提醒玩家:遊戲傳送功能有兩點限製:第一,玩家傳送地點隻能是玩家去過的地方,也即相當於故地重遊;第二,玩家的傳送有24小時冷卻時間,也即玩家傳送到某處後,必須要24小時後才能再次啟動傳送。”
就在楊漢風無限YY時,尼娜的提醒聲到了。
“尼瑪!遊戲的這個設定,意義不大啊!”楊漢風爆了一句粗口。
不對!楊漢風此時因為智商的增加,在分析能力上已經異於常人了,他馬上就想到了遊戲這一設定的利害:雖然不能憑空進入日軍司令部,但對於自己曾經去過的地方,譬如通縣、香河、海外寺兵營,還是可以去的,譬如傳送去海會寺再搞日本人一次,然後瞬間[下線]回現代社會,這樣的話,隻要自己的功勳值數量足夠,隻要自己去過的“敵占區”故地足夠多,小鬼子不是隻有挨打的份麼?
不過,楊漢風馬上又想到更深入的層次,這種想法,其實也有問題,並不能經常實行,原因在於現在每升一級,隻有10點功勳值,而現在升一級已經需要4000點以上的經驗值了,那麼,如果每傳送一次去打怪的收獲低於500點收入(隨著級別愈高,每升一級的經驗值更多)的話,極有可能是“入不敷出”的結果。
不斷YY著的楊漢風並沒有走遠,他就在日軍包圍圈外遊蕩,並準備找機會再咬日本人一口。這日本人,真是財大氣粗啊,一個少將竟然是[高級怪],貢獻了500點經驗值,尼瑪,要是再殺幾支[高級怪]呢,所以,楊漢風除非走投無路,否則怎麼可能跑遠!
關龜治和第一聯隊部被摧毀,給了日軍一記響亮的耳光,在某種意義上,也宣告日軍圍剿計劃的破產。試想啊,你圍剿別人,還沒有動手,自己就死了差不多550人了,半個大隊,要是再這樣來幾下,日軍有多少人來填這個大坑?如果加上昨天戰死的人數,日軍24小時以內損失的兵力,已經超過一個大隊了。
所以,聽到最近處增援日軍的報告,說第1聯隊部被滅,旅團部的人馬上聯係關龜治少將,可結果就是證明老關已經死在了剛才的焰火襲擊之中。
而得知關龜治有可能已經戰死,躲在北平城裏對這次行動總體負責的香月清司中將立即命令河邊正三少將以及酒井鎬次少將的兩個旅團,立即以剛才受襲地點為中心,展開地毯式搜索,一定要把殺害關龜治少將的凶手給找出來。
與此同時,香月清司把關龜治少將有可能在襲擊中身亡的消息報告了東京大本營。
“八嘎!立即以此為由,向北平和天津進攻!並要求中國政府交出凶手!”東京大本營給出的指令,大出香月清司的意外,尼瑪,正準備今天與29軍談判呢,難道,要取消談判?再說,日軍雖然在華北布置了差不多6萬兵力了,但這6萬兵力真的夠麼?僅僅一個神秘人,這前後就讓大日本皇軍損失了兩千餘人啊。
時間慢慢推移,大約上午9點,楊漢風來到華北平原的一個小鎮裏吃早飯。雖然楊漢風[背包]中不缺食物,但民國時代的小吃,那味道真的很純樸很香的呢,而且還沒有任何農殘物留。
楊漢風踏入這個小鎮,就覺得特別安靜、安詳。陽光在東邊照射進來,透過濃密的樹林,在街麵上留下斑剝而清涼的疏影,人們三三兩兩地在小街上慢慢走著,有賣菜的農民挑著菜,在一家家居民門前叫著:買菜麼,買菜麼?
楊漢風隱隱有些心痛,他知道,這種安詳,剛好在槍炮聲之外,也許一個小時,也許一天,日寇的鐵蹄就會踏入這個小鎮,破壞也許持續了一千年的寧靜與安詳。