“我覺得,我們可以在此[圍點打援],充分利用黑夜,並充分利用指揮官感知力強的優勢,我們幾個取守勢,指揮官一個人取攻勢,趁黑將日軍守備小隊給殲滅了,甚至,還可能把偽保安大隊給消滅了呢,大家覺得如何啊?”就在楊漢風擱倒最後一個敵人時,施文治提出一個主意。
“指揮官,你一個人怕不怕?”其他人還沒等楊漢風表態,就開始逼宮了。
“行,就這樣,你們立即利用剛才布置的簡易工事,我隱入黑暗中去迎接鬼子!”人啊,哪怕再聰明,也無法與人民群眾的智慧相比,處於戰鬥之中的楊漢風,勇敢、堅定、熱血,什麼優點都有,而且也夠冷靜,就是聯想力不太夠。
譬如,這攻打敵特務隊大院,如果沒有楊漢風的感知力,眾人能夠成功麼?眾人當然能夠成功,但有這個速度麼,有這麼幹淨利落麼,敢保證沒一個傷亡麼?
如果悲觀一點,甚至還不能成功。譬如,你雖然有一門擲彈筒,但你如何算定日本人藏在哪一間房子,藏在房子內的哪個位置?假如再給日本人兩分鍾時間,日本人會不會突然衝出來,你有機槍敵人也有機槍啊,誰怕誰呢?
楊漢風的身體數據現在分別是體質26,力量16,敏捷16,感知20。咦,此前他的力量不是15,敏捷不是15麼,沒見升級,也沒見多餘的屬性點,怎麼各增加了1點呢?
這就是遊戲設定的妙處了,我們知道,平時鍛煉也是能增加體質、力量的,通過專業訓練的方法,也是能增加敏捷的,隻不過那數據提升自有一番艱苦,但遊戲不同,或許是高科技,或許是玄幻,總之在遊戲加持狀態下,體質的強大後,在鍛煉以及時間的推移下,力量以及敏捷是可以獲得一個與體質相匹配的增長幅度的。
或許有人說你這樣設定還要不要別人活啊,但有人想過沒有,如果你的體質爆好,會不會長力量,會不會提速度?答案顯然也是肯定的。舉重運動員力量強,首先強的不是力量,是體質;短跑運動員跑得快,首先強的也不是速度,也即一個人天生擅跑,那也是有限的,最終還是要由體質決定,體質是其他身體屬性的基礎。有了體質,再加以適應性訓練,掌握一些相關技巧,就能提高運動成績。
說這些的意思是,楊漢風此時已經是普通人裏的強者了,26的體質,絕對是普通人的頂點,而16點的力量和16點的敏捷,前者堪稱“大力士”,後者堪稱“飛毛腿”,而這兩者,再加“感知20”的怪物屬性,讓楊漢風擁有了“全天候”的戰鬥素質。
有句那啥的詩,叫“黑夜給我黑色的眼睛,我用他來尋找[倭怪]!”就是此時楊漢風身子隱入黑暗後的真切感受。
隱入黑暗後,他與別人一樣,同樣看不見遠處正在奔跑而來的鬼子,但他卻能清晰地感覺到小鬼子的位置,總之,就是在鬼子發現、看清他之前,他有絕對的信心一槍將鬼子掀翻!
“噠噠,噠噠噠……”楊漢風隱入黑暗才五分鍾,就開始建功了,香河偵緝隊的幾個[香蕉怪]結伴而出,正撞在楊漢風的槍口上,楊漢風一個點射,一個長射,就將幾個家夥放翻在地了。
開槍之後,楊漢風立即轉移陣地,在射擊時槍口會有火星噴出,如果一直站在那附近,鬼子說不定瞎貓摸耗子,萬一逮上了呢。
不過,楊漢風並沒有走遠,他在距那群[香蕉怪]兩百米外的地方,直到感知到那群[香蕉怪]徹底死亡後,才轉移陣地。
當然,如果還有兩名[香蕉怪]沒有斷氣,楊漢風暫時拿不著經驗值,那就要看情形了,如果方便就去補槍,如果不太方便或者有更大的利益,楊漢風也會放棄。
楊漢風,在戰場上,慢慢地成熟了,懂得取舍了。
“噠噠噠……”轉戰幾處後,楊漢風終於遇到緊急出去的鬼子守備小隊。殺——突然從鬼子守備小隊後麵閃身而出的楊漢風,興奮得大叫了起來,尼瑪,這是經驗值啊!
“轟轟轟……”楊漢風一個彈匣子彈打完後,立即將自己隱入一個安全地段,而楊漢風隨身攜帶的香瓜手雷,則飛過五六十米的上空,一顆一顆地在日軍人頭上準確地爆炸開來!