game….game never changes…
當四十年前的2044年,埃隆馬斯克提出的人腦接入電腦概念被實現的那一刻起,很多人認為,人類可以直接通過電腦電信號在大腦中模擬心流,所有那些能夠帶給人心流的行業都將慢慢消失,首當其衝的就是肆虐人類社會達一個世紀的電子遊戲業。
誠然,隨著接入大腦的模擬信號的擬真度越來越高,人類世界的旅遊業已經完全消亡,橫跨人類曆史超過5000年的色情業也終於走到了盡頭,畢竟在家裏,隻要一個簡單的接入和操作,在大腦進入半休眠狀態時,你就可以通過模擬信號真切感受到山川海角的壯美,而完全不用存幾個月的錢和承受幾天的舟車勞頓;你也可以與各種俊男美女進行深入接觸,而完全不用擔心道德和生理上的風險。但就算發展到這個程度,遊戲這個曾經被認為隻是單純提供心流體驗的簡單體驗式行業,卻並沒有消失,反而變得更為壯大。
分析師普遍認為,雖然不能像感受式電影一樣能任意在各個角色間切換,但遊戲提供了自由行動的能力,是感受式電影無法提供的,而這個優勢在巨大的受眾市場的推動之下,變得非常關鍵。
湯忘就是這巨大的受眾市場中的一員。現年28歲的他正供職於一個集團公司的建材事業部,擔任著銷售主任的職務。像他這樣的年輕人大多在一家大型企業上著班,過著無憂無慮的生活。在這個上司不升遷或退休就完全沒有上升通道的社會裏,年輕人們都有大量的時間去揮霍,遊戲就成了湯忘最好的業餘時間出口。
以21世紀早期的眼光來看,湯忘這種簡直就是不求上進的懶人,遲早要被社會發展的進程所淘汰,可到了21世紀這最後的十幾年,情況可不太一樣。
還是要從埃隆馬斯克的人腦接入電腦技術說起,在2044年技術實現之後,人們發現,人腦和電腦跨越了一切溝通介質被聯係在一起,溝通效率提升到了前所未有的高度。迅速的,這項技術就被運用在尖端教育上,用兩個小時即可給人腦灌輸需要5年才能掌握的知識。運用這一技術,學會一門語言並熟練運用,隻需要47分鍾。
不幸的是,各國紛紛把該項技術用於軍事領域,終於,在2046年爆發了第2.5次世界大戰,在67個小時內,以中子武器為主的核武器把人類總人口從74億下降至23億,多個巨頭國家不複存在,世界格局發生改變,但所幸中子武器對活體殺傷力很強,對環境破壞並不算太大,地球環境並沒有發生嚴重惡化,在快速學習技術的幫助下,人類很快地重建了家園。
在重建中,人們發現,通過快速學習技術,人與人之間的認知差異被縮小了,社會經濟主體開始往唯資本論的方向發展。簡單來說,就是一個公司員工和老板的知識水平沒區別,誰有錢誰就是老板,誰沒錢誰就隻能打工。這樣一來,大公司可以通過快速學習很快擴張,而小公司的業務模式和創新能力都不再有優勢,於是乎大魚吃小魚,超大魚吃大魚。慢慢的,世界經濟被不足500家的巨型企業所控製,於是對於年輕人來說,進入一家巨型企業,成了重要的奮鬥目標。
而進入巨型企業之後,當你發現自己懂的東西上司們都懂、而且上司們能通過公司的培養獲得更多更新的學習機會時,那麼你往上爬的階梯就非常坎坷了。
於是乎很多年輕人開始自我放逐,早早地離開培養自製力多於知識的學校,把本應該投入到知識灌注的錢用於消費。當他們失去一切資本之後,隻能依靠社會福利活著,在廉租房裏浪費著青春和生命。湯忘沒有變成他們之間的一員,而是在這個年紀在超巨企業中當上了個小管理層,還是挺不容易的。
不過眼下他已經早早吃完飯、洗過澡,正躺在床上,戴著遊戲專用接入頭盔,進入了虛擬的遊戲世界。
這款遊戲叫《創世》,是湯忘期待已久的新網遊。這款遊戲已經被熱炒快一年了,消息卻捂得很嚴實,有人說是一款沙盒遊戲,有人說是一款生存類,但肯定的是一款曆史題材的mmorpg。