機甲世界遊戲和大多數網絡遊戲一般也是根據積分劃分等級,等級製度實行的是軍銜製。
軍官從少尉到元帥共分有十一個等級,元帥,上將、中將、少將、大校、上校、中校、少校、上尉、中尉、少尉。
軍官之下從列兵到六級士官共分有九個等級,上士:六級士官、五級士官;中士:四級士官、三級士官; 下士:二級士官、一級士官; 兵:特等兵、上等兵、列兵。
一共二十個等級每級又分五星,這樣總共剛好就設有一百星。
在1V1中,高軍銜者戰勝低軍銜者是不記錄在勝率中的。
與之對應的,為了讓低軍銜者擁有快速晉升的機會,機甲世界規定高軍銜者每隔一段時間要接受至少一次或主動邀戰一次低軍銜者,否則會被扣除一定積分。
另外,無論軍銜差距,連勝五場的機甲戰士往後繼續勝利都會有一定的積分加成,反之擊敗他們也能得到額外的積分加成。這樣,那些“小號”級的玩家也不可能瘋狂的連勝了。
……
二百零二勝一百八十九負,對手勝率雖然剛過百分之五十,但明顯是一隻混在高級區經驗豐富的老鳥,而這些戰鬥次數過兩百老鳥的經驗值正是羅凱所缺少的。
通訊器一連接,對方那邊就通了,貌似對方有點興奮,大概是迫不及待的想虐自己了,對此羅凱嗤之以鼻,誰虐誰還不一定呢!
羅凱仔細查看對手資料。ID上校門衛,二百零二勝,一百八十九負,二十平,四級士官,35星玩家,機甲為迅龍二型機甲。
迅龍型機甲的特點是速度快攻防均衡,裝備有激光劍和超合金盾,是機甲世界遊戲中玩家使用頻率最高的近戰型機甲。
戰爭場景兩人不約而同的選擇了隨機,隨機的結果是叢林,這是一個對兩位機甲師操作要求極高的環境。
敏捷型機甲不可能像力量型機甲那樣忽視大部分的障礙橫衝直撞縱橫叢林之中,也不能像飛行類機甲那般翱翔於天空之中,所以兩位機師必須在快速閃避樹木的同時完成攻擊潛行等一係列的複雜操作,稍有差池就是一個機毀人亡的下場。
雙方進入戰場。
“上校門衛”也許在高級區隻是墊底的貨色,但是在新手區絕對是一BOSS級的人物。而羅凱的疾風一型近戰機甲也很受關注,畢竟能夠駕駛疾風一型這種無力量無防禦力無遠程能力無飛行能力的四無機甲連勝五場的機師在識貨的玩家眼中還是很出彩的。
於是這一戰立刻在新手區引起了小規模的關注,至少有百來人接通了這場比賽的直播畫麵。
觀看比賽是要付費的,新手區的費用很低,一個銀幣即可,遊戲廠商也是要賺錢的嘛。
比賽開始,所有的觀眾都驚呼出聲,這個“上校門衛”太無恥了。根據遊戲規則軍官級(少尉)以下的玩家每提升十星就能獲得一次改造機甲的機會,這位ID叫上校門衛的家夥不但把初級的迅龍一型機甲升級為了屬性全麵提升的二型,還在機甲肩部加裝了兩挺高斯機槍。
當迅龍二型機甲一手拿著激光劍一手舉著超合金盾肩膀架著兩挺高斯機槍衝向疾風一型時,很多看官都忍不住閉上了眼睛。
疾風一型的缺點太過明顯,那就是沒有防禦力和遠程打擊能力,麵對披堅執銳武裝到牙齒的迅龍二型幾乎毫無抵擋的能力,畢竟等級差距擺在那裏,被迅龍二型的任何一種武器擦到即是死。