科技改變世界!
20世紀初,一位科幻小說家在他的作品中首先提出了關於機器人的設想。從此,用來代替人類自身的科技作品開始登上人類世界的舞台。經過人類近兩百年的不懈努力,機器人的發展取得了長足的進步。
有意思的是,正如很多先進的科技在應用時最先考慮的都是在軍用方麵,比如像飛機、核能、聲呐、雷達……機器人同樣是這樣。
到了22世紀,取得突破性進展的機器人取代了人類成為了戰爭的主角,人們可以利用量產的機器人來代替士兵進行戰爭。同樣,大家都理所當然地認為,這個世界上誰的機器人技術更厲害,誰的實力就更加強大。
而這個時代,機器人技術發展最好的兩個國家是身為機器人行業的先驅者——美國和日本。他們最先發展機器人技術,擁有技術積累的他們在機器人領域上領先了其他國家一截。其次是華國、高麗、阿三國、德國、英國等國家,雖然慢了一步,但他們的技術正在迎頭趕上。
然而,一次日本國和高麗國的摩擦顛覆了世人的認知。
當時發生摩擦的時候,全世界幾乎就沒有人看好高麗國。眾所周知,日本國的機器人技術是世界領先,所以看好日本國。而高麗國的機器人技術雖然不錯,但與之相比卻還是則次了不少。而事實上也正如他們所料想的那樣,在摩擦的初期,日本國的機器人就將高麗國的機器人打得節節敗退、難有招架之力,日本國的機器人甚至一度登陸朝鮮半島。
但事情很快就來了一個華麗的轉折:節節敗退的高麗國機器人忽然像是吃了興奮劑一般以摧枯拉朽的姿態幹掉了日本國那些先進的機器人。最後反而讓高麗國的機器人登上了日本本島,打出了華麗麗的1比6.7的戰損比。在這次衝突中,高麗國不僅僅報了自己的世仇,還讓日本國吐出了不少的利益。
而衝突結束之後,高麗國能戰勝日本的原因也很快被揭開了。
原來高麗國在衝突中曾招募過許多遊戲玩家來操控機器人,使得那些原本較為呆滯的機器人在戰爭中表現得非常的靈活,就像是吃了炫邁一樣,自然很輕鬆就拿下了戰爭的勝利。
知道了高麗國的原因之後,頓時全球都嘩然了:被他們看不起,認為不過是娛樂的遊戲玩家居然還有這麼強的功用?!而他們在自己國家親測了之後也發現,厲害的遊戲玩家能夠成倍地提高戰鬥機器人的戰鬥力,在戰場上呈現出碾壓的姿態。
從此,操縱機器人的這些遊戲操縱者,成為了決定戰爭勝負的幕後大腦……一時間,遊戲出現了井噴式的發展。在納斯達克上,遊戲類板塊迎來了連續30天的漲停板。一些職業玩家的身價也是借著這股東風,翻了幾個跟頭往上漲,同時有無數家電競俱樂部成立……
在這樣的背景下,2206年春天,一款名為《刀劍》遊戲開始了全球公測。