正文 計算機仿真技術中的三維建模數據獲取研究(1 / 2)

計算機仿真技術中的三維建模數據獲取研究

信息科技

作者:王嘉平

摘要 計算機仿真技術在虛擬環境中,創建靜態的三維幾何體模型的交互效果顯示,對於實時仿真來說是無法滿足用戶的視覺顯示效果要求的,三維物體的性質還涉及動態模型的應用,從三維物體運動的位置改變、以及物體之間的相互碰撞、三維模型的角度捕獲、物體的縮放變形、以及三維模型的子層集表麵變形等等。我們以視圖坐標為中心,以運動的物體自身坐標進行軸向的運動變化。

關鍵詞 生物建模;粒子動態;動力學係統

中圖分類號TP39 文獻標識碼A 文章編號 1674-6708(2013)83-0204-02

1生物建模技術的數據源

計算機仿真技術平台係統從各個角度,不同路徑設置,形象地展示集聲音、粒子動畫方案的設計效果展示。使客戶可以身臨其境的在三維虛擬空間感受到方案完成後的動態效果,有利於更加清晰的規劃方案,確定方案的合理性與可行性。

針對幾何對象的設置方案和無縫編輯的生物建模技術的分類研究。

創建對象的幾何模型分為 stand primitie與 extended primitie兩種創建方式為幾何模型對象內部所固有的有著幾何性質的可編輯的抽象模型,它們也可以作為基礎模型輔助高級模型的創建,其精度線段細分都可以通過修改麵板進行調節。幾何模型所表現的屬性性質可分為子層級,子層級內部可以分層編輯修改,最終完成基礎模型的創建工作,修改包括三維幾何體對象的基本點、線、麵、多邊形形態的子層級,反映幾何體對象的麵層級的特點;在三維仿真平台係統應用中體現要求的說明信息等。

2 三維建模的技術分類

我們通過不同的設計方案完成初步草圖的設定,以及建築模型的平麵、立麵設計,或是應用圖形圖像資源庫中的標準幾何體來完成初始模型的創建工作。細致模型的創建需要通過無縫編輯的生物模型來完成,或是根據不同的造型結構,通過物體合成命令來完成建築模型的最終創建工作。建築的不同環境效果和不同材質的劃分以模型的不同麵的表現來區分,並根據不同的分隔麵來設置不同的ID號碼,通過不同的ID號碼由係統來區分不同的材質連接屬性。

目前,根據模型的分類差異,三維建模在計算機仿真領域中技術上分為幾何建模類型和動態建模類型。

3 靜態三維模型庫數據的獲取

模型庫建立的難度主要在三維模型建模的精模與低模的轉化過程,在三維模型創建之前,首先需要數字資源的收集整理,主要包括 DWG地圖和地形的測量數據、航拍、設計圖紙、以及常用模型的數據資源等數據資料。三維仿真係統中建立模型資源庫,針對靜態三維模型而創建的,為了方便靜態模型資源的重複利用,以及方便靜態模型的資源管理和模型信息升級,因此設置模型信息分類存儲。

靜態模型資源庫大致分為以下幾類:建築三維模型以及公共設施附屬模型:地標性建築模型;交通設施模型;公共模型設施;綠化植被模型;水體模型;景觀及遊樂設施;模型庫資源的建立主要是由AutoCAD和3DSMAX來完成的。

在 AutoCAD中完成三維場景的平麵圖創建後,將其導入3 DSMAX中,進行地麵模型的創建,並且分割地形、地勢,以便之後三維模型的麵數與貼圖的賦予不產生麵的軸向 UV問題。應用3DSMAX進行初使模型的創建,由於造型能力強,並且可以很好的與仿真軟件進行模型的應用導入,因此常用於虛擬仿真的三維建模部分,模型有很強的仿真立體效果。植物模型的創建,一般植物建模通常麵數很高,也就產生了數據量的問題,因此現今植物建模的各種效果展示中真正的植物模型應用比較少,通常是應用大量的以麵為單位的植物貼圖以達到場景中需要的視覺效果,尤其是應用通道透明貼圖。三維模型創建完成後,通過三維仿真資源數據庫進行管理和操作的。