主城周圍,總共有六塊駐地可供競買,六條線路全部加到一起,一共會有三十六個行會擁有駐地,這看起來好像不少,可跟龐大的玩家基數一比較,顯得就有些供不應求,所以競爭是一定會存在。WwWCOM
買駐地是第一道門檻,絕大多數的烏合之眾都邁不過去,行會倉庫得有了駐地才能激活,在這之前,需要大家把錢交給會長才能競買,且不這一百多萬兜裏麵夠不夠,這裏有個信任問題,如果人心不齊,出現一個墨跡著不交錢的,這事兒就不怎麼好辦,龍翔聖堂凝聚力比較強,在這方麵倒不會出現太大的問題。
但大家湊份子買地,也就代表著這事兒人人都有言權,行會選址,先蓋那個建築,甚至怎麼布置裝飾都會出現各種不同的意見,家有千口,主事一人,所以班浩傑並不準備進行民主討論,跟山高人為峰溝通之後,直接在Q群裏公布了行會的初期建設計劃。
1每人入會後,往行會倉庫捐獻六十萬銅錢,用於圍牆,大門,祭壇,熔爐四種建築的支出,剩餘的留作戰備資金。
盡可能組成固定隊伍,增強彼此的配合意識,準備為駐地安全而戰鬥。
行會初建是個風險最高的階段,無數的空降團對湊錢買地興趣缺缺,能搶別人的地盤卻是爭先恐後的一個頂倆,班浩傑巧取豪奪的快斂財,作為第一個即將擁有駐地的行會,龍驤聖堂的風頭是出了,但是槍打出頭鳥,想通過幫戰來搶地的可不老少,這是無法避免的局麵,必須得群策群力才能過關。
幫戰在每周固定時間進行,分為攻守兩方,都在為此專門開辟的獨立地圖裏進行,規則是攻方必須提前十二時宣戰,守方沒有拒絕的權力,如果宣戰方過多,則可以從中挑選一個與之戰鬥,雙方的參戰人數均不得低於二十人,否則就按落敗處理。
霸王站每周五晚上八點進行,現在基本可以忽略,但周六的顛覆戰,就成了每個駐地行會都必須要麵對的風險,如果一個大意失荊州,落得個兩眼淚茫茫的下場可沒什麼人同情。
幫戰的規則對雙方都是有利有弊,攻方空降團的人數較少,所以可根據對方的行會等級,建立同盟以後聯手攻打,守方則擁有了祭壇,可以奉香上供暫時提升成員們的屬性,花點錢當然是少不了的事。
所以一級行會是風險最高的時期,通常得麵對兩個空降團的聯手挑戰,人數方麵並不占優,唯一能指望的就是通過砸錢來提高戰鬥力,憑心而論,那可真不算便宜。
群體戰鬥,就不是某個人或某隻隊伍能力挽狂瀾的事情了,裝備牛點的土豪,能不能打死不一定,但一支隊虐的他滿地打滾是完全可以做到,所以指望著蹦出個以一敵百的英雄肯定不行,提高集體的戰鬥力才是正道,好在大家也知道要麵臨什麼威脅,在班浩傑獨自購買駐地的影響力之下,集體默認了他的權威,沒人提出什麼不同意見。