在他們看來,九載風塵是個職業商人,這個也不意外,工作室有個商人號在正常不過,做生意嘛,討價還價的當然需要時間,所以,三人很自覺的承擔起了主要的練級任務。
隻有班浩傑心裏清楚,九載風塵做生意是不假,但那真的隻是兼職,他還有更重要的任務,不是別的,正是矮人村這巨坑無比的生活技能。
亙古霸業一轉二轉之後,老玩家們免不了懷舊,由古至今的點評著各時期之間的脈絡聯係,生活技能可是重中之重。
曾經有個玩家過d時期的回憶貼,中間有一段提到過現在的木工術,該玩家傾家蕩產的把它修煉到了入門,據他所言,木工術達到入門級別後,能成功的直接造出中型木盾,並由此推測,跟np代工相比,把材料直接製成高一個等級的裝備,才是這些生活技能的本質,並且,專家乃至大師的技能,應該還有繼續提高裝備等級的可能,由於他是遊戲後期才開始修煉,所以並沒有得到繼續驗證的機會,此事被他列入九年遊戲最遺憾的事情之一。
同為骨灰級玩家,班浩傑對這個帖子的印象頗深。
記憶裏的這些東西,班浩傑製定前期計劃時各方麵考慮過,並沒找到推翻它的理由。
遊戲公司專門開放出來的新技能,真就是一點作用都沒有?顯然不太符合邏輯,那木工術的唯一用途,就是把原木加工成木盾,木盾爆率很高,原木也沒有其他的用途,再退一步,np還能幫助製作,那這個技能的修煉意義在那裏?
隻能是提升裝備等級!
這從道理上講得通,價值不高的原木,直接加工成大型木盾高級木盾,這是什麼概念?假如這個可能成立,那以此類推,項鏈,戒指,蛇皮是不是也能直接提升等級?況且,這些生活技能意義之深遠還不止於此,即使不考慮任何因素,也得努力創造條件進行修煉。
所以,九載風塵最主要的任務,就是這四個技能,前期鋪墊都服務於這個戰略目標,如果把整個亙古霸業多年曆程比喻蓋大廈,那現在才剛剛挖了幾個坑,跟機器上掛的援助號沒什麼區別,這是基礎工程
俗話成家好比針挑土,敗家猶如浪打沙,這裏真是有那麼點意思。
兩個月以來,三四個人辛辛苦苦收集到的絕大部分野貓尾巴,短短幾個時全部消耗一空,背包和銀行騰出了好大一片空間,空的班浩傑都有些不適應,空的他腦袋裏就記住了兩個數字:
17%,115。
來一個明白人給翻譯一下,那就是用光了115組貓尾巴,項鏈製造術的技能熟練提升到17%。
原本準備記錄數據的白紙,已經被氣急敗壞的當成了草稿紙,淩亂的列了一些算式
115乘99等於1185,這是全部的貓尾巴數量。
製作一根項鏈需要15根貓尾巴,於是1185除以15等於759,這意味著整一個上午,他完成了759次項鏈製作。
759除以17約等於45,這表示每製作45次左右,技能熟練度提升1%。
45乘15等於675,得到這個數字後,班浩傑有點想暴走的感覺,六百多,野貓尾巴就算是滿大街都是,一根根撿起來得用多久?就換來1%的技能提升?
更關鍵的是,這還隻是初學升入門,那入門升精通呢?精通升專家呢?