正文 第一回死神(1 / 2)

第一回死神

2050年,世界如同人類所規劃的那樣,進入了一個40年前的人類完全想象不到的嶄新世界。雖說如此,但是人類依然還是過去的人類,人類並沒有因為科技的發展而失去血與肉。

網遊,50年前在中國還是算比較少見的東西,而在50年後的今天,網遊已經成為了一種躋身入上流社會的代名詞了。

head-link,使50年網遊成為次時代網遊的裝置。如同廣告詞中說的一樣,隻要將外接設備戴在頭上,然後把連接端口插在電腦上,伴隨著電腦和裝置上所傳出的連接聲響之後,電腦和名為head-link的裝置正式地連結在了一起。透過裝置,人類可以看見一個3d的桌麵。

可惜的是人類即使再強大也無法達到網遊小說中的那樣,將人類的意識直接連結進入遊戲或是電腦的虛擬世界。因為這已經涉嫌觸犯2050年的法律,《意識保護法》。

《意識保護法》,顧名思義,它是用來保護人類的意識以及防止植物人的誕生。其中有一條內容便是禁止個人企業生產使用和銷售違規的意識連結遊戲產品,違者可能是無期徒刑甚至是死刑。

如今,商家和企業們隻好研究一種更加新穎的穿戴型vr設備。於是head-link就這樣誕生了。head-link之所以被稱之為次時代網遊的裝置,就是因為腦電波感應係統的內嵌。

腦電波感應係統是在10年前普及的一個次世代係統。它和意識連結遊戲產品最大的不同之處就在於它對人的意識並不具有破壞性,因為它和直接將意識和裝置連結的意識連結遊戲產品不同,它隻是通過一個特殊的傳感器來感受人們的腦電波,並借助裝置來使人的命令以電信號的形式傳到電腦中,使電腦做出相應的動作。

如此先進的遊戲係統,卻因為其過慢的反應速度而被遊戲玩家抨擊,最終還是敵不過原始的遊戲手柄和鍵盤。head-link發行過後,有幾款遊戲便隨之更新成雙版本遊戲。

而在這些雙版本遊戲之中,《無限世界ol》無疑是這些遊戲中最受歡迎的mmorpg網遊。

“遊戲世界,唯有無限”這麼一句簡短的宣傳口號,反映了這款遊戲的特色“無限”。短劇情,無限副本,高自由度地圖,裝備建模創造,侍從npc創造。這便是《無限世界ol》,一款在網絡上被稱之為幻之遊戲的mmorpg網遊。

《無限世界ol》,荒漠地帶。在晴朗的虛擬藍天之下,在棕黃的荒漠大地之上,五個裝備各不相同的玩家乘坐在一輛大型的無頂馬車上,馬車上滿載著各種各樣的貨物,包括金屬和幾袋標有紅色標誌的藥草袋。

這是一輛裝載著貨物的貨運馬車,在《無限世界ol》中藥草和金屬這些稀有材料和其他遊戲不同的是有多種渠道可以獲取,一種是從無限副本中掉落的寶箱中獲取,一種是通過押送材料來獲得,還有許多其他的獲取方法,但是其他方法的獲取效率遠遠沒有前兩種高。

無限副本難易度基本上都比較高,可以說押送材料相對於平民玩家而言,是最為便捷且高效的方法。但是,最為便捷且高效的方法卻並不意味著最安全。在前往目的地的途中往往都會遇見一群特殊的玩家————劫匪。

劫匪是《無限世界ol》一種由於玩法而衍生成的一種非官方職業。在《無限世界ol》中,與押送材料相對應的玩法便是搶劫玩法,通過組一個1-5人的小隊來對路途中的押送玩家進行打劫。

打劫行為一直被那些和平玩家們所詬病,畢竟辛辛苦苦押送的貨物就這樣灰飛煙滅,沒有人會高興。於是在一次更新後,運營商對押送玩法進行進一步的擴充。包括:一次押送隻限一次打劫、打劫成功後劫匪紅名、劫匪一天隻能打劫三次等等。

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