玩家每升一個等級就可以主動點亮一個自身所擁有的技能。
而塔防和平戰場的初始屬性是玩家在外麵時的一級,通過不斷的升級可將自己的等級上升到十八級。
也就是說一個玩家最多隻能擁有十八種技能。
塔防和平戰場共分為上中下三條道路。
這三條道路中每一條道路之上都有數座箭塔,凡是敵人靠近箭塔的射程範圍,就會受到傷害。
如果玩家在一級時就硬往箭塔下衝,隻能是直接被塔給一擊秒殺掉,而這三路都是以推塔為主,每推掉一座高塔,可以給己方所有玩家帶來150銅幣的收入。
而玩家身上積累的錢越多,就可以越早的到自家基地大本營之中買出自己身上所協帶的裝備,擁有裝備和等級以後推塔的速度才會加快。
而在三條道路之中,還有大片大片的野地,這些野地裏麵也有怪物,通過擊殺野怪可以獲得各種BUFF。
麵兩個公會對抗起來,在三分鍾後都會從自家的營地當中出現遠程小兵與近程小兵,這些小兵可以成為推搭與抗塔的幫手。
而一方的玩家如果死亡在了另一方玩家的手上,就會給殺死玩家的那一方帶來大量的金錢,可以加快購買出自身的裝備,而死亡的玩家不會掉落裝備與等級,隻是在死亡後,通過時間來進行複活。
通常死亡了的玩家,自身等級越高,死亡複活的時間也就越長,而勝利的條件是將三條道路上的防塔全部清理幹淨。
並將三個兵營給推掉,在推掉對方的大本營。
哪一方能夠最先推掉敵方的大本營哪一方就能夠取得獲勝。
基本規則就是這個樣子。
這時候的夜翼也有些吃不準該帶哪些玩家進入和平戰場,因為隻能帶五十名,所以職業的搭配就成了個問題,在進行團戰的時候勢必要有肉盾衝進敵方陣營當中衝亂敵方的陣型。
同時高輸出類職業也同樣必不可少,而輔助職業通常也就是所說的治療職業更是必不可少的。
這個時候的夜翼在沉默了一會之後向幾人一起詢問道:“大家對人員配置情況怎麼看都說說吧?”
而蕭義聽了夜翼的話也是陷入了沉思當中,要說和平戰場上麵的戰鬥,蕭義還真說不好,畢竟自己隻是打過一場而已,還是那混戰模式的大戰場並不需要太多的謀劃,但像這種塔防式和平戰場,靠得就是團戰、人員配置以及一些謀略等綜合因素。
所以,像這種塔防式最小的和平戰場,通常就是最需要戰前規劃的戰場。
正在這個時候叫做愛慕的戰士走上前來對著眾人說道:“塔防戰場其實就是拚得一個誰能最終把基地弄爆,所以,盡量挑選一些擁有遠程的獵人比較合適,另外會潛行的刺客、戰士也要多帶一些,剩下的法係職業需要六七個也就夠了,至於治療職業有三四個人也差不多的,其餘的自然就是肉盾了,肉盾大概需要六七個,用來被對方集火的也就差不多了。”
在愛慕戰士說出這些話後,眾人都是相互看了一眼,覺得愛慕這個戰士說得挺不錯的。
夜翼看了一眼蕭義問道:“蕭義,你覺得呢?”
而蕭義此時笑了笑說道:“我覺得愛慕說得很不錯啊,就這麼辦吧。”
塔防和平戰場的勝負到底如何?敬請期待下一章的精彩內容吧!!!