第二章 最後一晚(1 / 3)

一路小跑著回到住處,開門進屋,來不及喘口氣,慕宇直接就奔向了房間內那台孤零零的電腦。

今天是最後一晚了,如果還是沒有結果, 光輝恐怕將不複存在,《亂世》也將終結。

光輝,是一家公司的名字,一家大型的網絡公司,一家引領網絡遊戲發展進程的巨無霸。在過去的二十多年時間裏,光輝公司就是網絡遊戲產業的標杆,“光輝遊戲,永恒驚喜”,這是廣大的遊戲愛好者對光輝最大的肯定。

光輝曾經推出過多款風靡世界的網遊,比如《戰爭機器》、《龍遊江湖》、《荒唐記》......這些都是十年前推出的產品了,雖然這幾部作品都成為了網遊史上的精品,但真正被尊為經典的,就隻有五年前推出的《亂世》了。

《亂世》雖然僅僅才推出了五年的時間,但是所有玩過和還在玩著這款遊戲的玩家都知道,這款遊戲的誕生,曆經彌久。

據可靠消息說,《亂世》在光輝公司初建之時,就已經被作為未來網遊的經典之作提上了公司議程,並付諸了實際行動。也就是說,光輝公司從三十前就已經在開發製作《亂世》了,但是這款遊戲卻一直沒有麵世。作為一家幾乎每年都能夠有一款精品遊戲麵世的公司,卻一直沒有推出幾乎集中了公司所有力量製作的《亂世》,這是怎樣的一份堅持。

而就在真正推出《亂世》前的最後五年,光輝公司甚至再也沒有推出過任何新的產品,而是全力地打造著這款《亂世》經典之作,直到五年前真正完成並隨之公布於世。

《亂世》一出,誰與爭鋒。這是那時候《亂世》公測時的宣言。如此霸氣的宣言,初始之時曾經引起過不小的爭論,不過當那些持懷疑態度的人進入到《亂世》之後,都一一深陷其中,甚至不少人覺得那樣的宣言實在是不足言道。

五年前,慕宇第一次接觸到這款遊戲,那也是他第一次接觸到傳聞中很好玩的網絡遊戲。在那之前,慕宇甚至也隻是在同學的介紹下,剛剛接觸過一個單機類的遊戲,而且並沒玩過多少次,他就是個徹頭徹尾的遊戲盲。

《亂世》還沒公測的時候,慕宇就老是聽那些同學們在討論著這款遊戲,什麼搶賬號啊,選職業啊,練技能啊,打怪練級啊……諸如此類,在慕宇聽來簡直就是天書,看著他們討論的激情飛揚,自己卻一無所知,聽都聽不懂更談不上插嘴了。

慕宇忽然有種生錯時代的感覺,確切的說是落伍的感覺,終日埋首書本,對世界的了解卻並不如那些偶爾去圖書館坐坐的同學,聽他們談天說地那般地灑脫,自己卻形單影隻不知所謂。也許過不了幾年,自己恐怕就會成為古董吧——特不值錢的那種。

不知是具體的哪一天,反正是某一天吧,慕宇的那幫正準備著進軍《亂世》的同學,忽然都發覺自己成為了老師,而且是專授玩遊戲的老師,而學生,就是那個整天就知道學習,對遊戲一竅不通甚至連超級馬裏奧都不知道的異星人慕宇。

自從認識到自己在日新月異的時代裏跟別人在很多方麵的差距時,特別是這差距正逐漸拉大時,慕宇及時地調整了自己,作出了改變的姿態。

也許有人說,玩遊戲這種差距就算是有又怎麼樣呢?確實,慕宇其實也一直是這麼認為的——到現在都是。但慢慢轉變思路,他把遊戲當成一種變通的交際方式,不管是可能很無聊的遊戲,還是校園裏那些各類的社團組織,亦或是賽事舞會……這些都隻是給人提供的某些方麵的平台,至於在這些平台上你能做什麼,能獲得什麼,又會失去什麼,那才是你真正該考慮的。

在這樣的思想指導下,慕宇用自己一向的學習精神在那些個同學那裏汲取著自己缺乏的知識,最終在融入了那個群體之後,跟著他們一起踏入了《亂世》之門,開始了自己的《亂世》之旅。