可是,要讓已經連死了4次,等級最低,經濟最差,攻擊力墊底,同時還是純物理輸出,不滿6級無任何爆發力的吳清晨,得到一個三殺,就一點都不輕鬆了。
尤其是,為了不讓吳清晨覺得奇怪,這個送出來的三殺成就,肯定還不能是對麵某位英雄隻剩最後一絲血皮時,大家故意不去攻擊,留給雜賀補槍,而是要讓吳清晨控製著雜賀攻擊對方時,“恰好”搶到人頭。
這就意味著,織田軍每一位參戰英雄的血量、防禦、移動速度;以及聯合軍每一位參戰英雄的法術傷害、物理傷害、攻擊頻率,技能特效,都需要由集訓室中的這個團隊反複研究,精確計算,並一再演練之後,才能安排好眾多英雄移動方式和攻擊順序,給吳清晨製造出一個“巧合”的三殺。
一場本身就足夠激烈,時間還不足5秒,細節又要求嚴格,時機也要求苛刻的戰鬥——或者說表演,就算對9位頂尖的職業玩家來說,也極其困難——
整整集訓了三天,戰鬥執行組的整體成功率始終徘徊在60%和70%之間。
還好,蒼天不負苦心人,此刻真正實戰的時候,職業玩家們超水平發揮,總算達成目的,圓滿成功。
“大家幹得好!”
負責主持的學者也相當興奮,“接下來的步驟繼續努力,爭取3號備用方案的零啟動!”
“你殺了我們吧!”“這是運氣好不好!”
“怎麼可能每次都這麼順利……”“絕對不可能一次都不啟動!”
戰術執行台哀鴻遍野,職業玩家們連連抗議。
3號備用方案是什麼呢?
通過吳清晨很難反感,更絕不會抗拒的遊戲方式,提高樂趣,恢複信心,加強快感,增強體驗效果,讓吳清晨舒緩情緒;
並“寓教於樂”,潤物細無聲地指出錯誤,灌輸觀點,引導反思,從而讓吳清晨對自己二十幾年形成的人生觀、價值觀、世界觀,一步一步地作出某些必要的細微調整,是聯合國天象事件臨時委員會作出的一項極其重要的決定。
從吳清晨本就極其緊張的時間裏,調配出足足一個半小時,這麼重要的計劃,怎麼可能全部寄希望於職業選手們的超水平發揮呢?
魔獸信長之野望,發生於9分17秒,地點為下路,代號為“節點7”的這一場戰鬥,既然計劃中需要讓吳清晨三殺,那就必須三殺,一定三殺,絕對三殺!
職業玩家們能夠高水平演出,讓吳清晨“真實”三殺,那自然最好不過。
而玩家們一旦出現失誤,立刻就會有基於底層的信長之野望地圖開發者,以及居於上層的魔獸爭霸遊戲開發者,啟動3號備用方案……
兩個小組同時發力,一起從底層的地圖設計,以及上層的遊戲架構著手,直接鎖定織田方三人的狀態,讓他們在最後3%的血量時進入半無敵模式,隻能由吳清晨控製的雜賀孫市才能完成最終的擊殺!
總而言之,吳清晨這一局遊戲的對手,除了織田方的五人,以及聯合方的四人之外,還有來自場外的地圖開發者和遊戲開發者——
——也就是說,吳清晨進入的這家黑店,已經黑到了伸手不見五指的程度,對手可以詳細描述為:
由數百人組成的團隊提供後援,針對本局足足集訓了三天,開圖之外,還隨時準備開掛的,9個,頂尖職業玩家。
當然,場外因素開掛的做法,有超過10%的可能性,會讓浸淫於這款老遊戲長達8年的吳清晨,出於豐富的遊戲體驗,在腦子裏自然形成一定程度的不和諧感。
正因如此,9位職業玩家的完美演出,避免了未知的風險,才會讓集訓室中的團隊如此興奮。
“總之保持狀態,繼續努力!作戰台注意,2-1方案,執行下一步,聯合方先開始……”
負責主持的學者一邊下達指令,一邊在麵前的文件本上快速標記。
第二頁第二階段的標題下:“製造出特定的困難環境,突出敵對勢力的強大力量,形成必須團結一致才有希望獲勝的局麵,組成以吳清晨為絕對核心的隊伍,以全體隊友的一致決定,以及後續的一致付出,幫助吳清晨增強自身的責任感和意誌力。”