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基於Line應用程序的卡通角色應用分析

學術論壇

作者:李可文

【內容摘要】智能手機最基本的通訊功能在App應用程序開發熱潮的引領下開始步入全麵、趣味、多樣的發展,各通訊App都展現了自身產品的特殊定位。文章以日本通訊聊天應用程序Line 為主要切入點,針對其中角色的特點與應用領域來分析對其動畫製作、發展模式的啟示。

【關鍵詞】Line App 卡通角色 應用程序

人類的通訊社交產生廣泛變革,其中的代表有美國的Facebook、中國的騰訊等,開始主要針對電腦,之後再逐漸轉向智能手機領域。現今手機除通訊以外,已開始具備了更多的娛樂、辦公、生活等功能性應用。數碼技術的發展帶來了通訊設備的多樣化,具備各種功能的通訊設備應用程序充斥智能手機市場。設計者們針對廣大用戶需求,設計出功能多樣化的通訊交流類應用程序,如Skype、公司微信等,這些應用程序提供給人們多樣化的交流方式,可以互相傳遞文件、相片,進行多人對話以及視頻通話等。在眾多應用程序百花齊放的市場背景下,Line應用程序借用獨特的動漫角色造型,開創了與其他聊天應用程序不一樣的市場場景。日本移動即時通信應用Line於北京時間7月23日在官網上宣布,該公司全球用戶數已經突破2億,在短短6個月內就新增用戶1億。①在Line App中,從整體界麵設計到用戶具體操作內容,都融合了動漫元素,其界麵中的主題圖案以及聊天中運用的頭像貼紙,都是產自Line App自主設計的卡通角色,這種與其他通訊應用程序不同的特點給廣大受眾帶來一種獨特的用戶體驗。

一、Line應用程序中卡通角色的特點

Line應用程序中一共有6個動畫角色,分別擁有各自的外形與性格特征,其造型都非常簡單,多是簡易的基本形狀組合而成,加之豐富多變的表情符號。例如,饅頭人Moon的造型就是圓形與柱形的組合。這類卡通角色都是針對手機應用程序而設計,因為在智能手機的應用程序中,太複雜的角色設計容易使人產生視覺疲勞以及成本較高,並且軟件本身定位是聊天程序,輕鬆、歡快的氛圍更易使受眾接受。

二、卡通角色的應用範圍

Line應用程序中卡通角色的設計本身是建立在日本本國動漫文化優勢的基礎上,Line將卡通角色的應用範圍延伸至諸多領域,如表情貼圖、遊戲,以及動畫短片,開發了一係列的應用程序,如運用在遊戲中的應用程序Line pop、Line Bubble、Line Catch、Wind Runner,以及可以跨國聯網的遊戲Line Play。每位玩家可以在遊戲中進行角色扮演,購買青睞的家居與服飾來裝扮角色以及環境,同時還可以與世界各地玩家聊天。還有工具類的應用程序,如Line Camera、Line Tool、Line Brush、Line Card等。這些產品不僅給受眾帶來了更加豐富的使用體驗,同時也延長了Line這係列中各產品的生命周期,因此帶來巨大的經濟效益與影響力。

以往日本動畫發展模式是建立在漫畫的基礎上,而Line應用程序的動畫製作則是先開發了Line聊天應用程序以及相關卡通角色的貼紙,並且擁有了廣大數量的使用群體之後,再根據卡通角色製作相關動畫短片。動畫短片圍繞這些卡通角色的日常生活展開,取名叫《Line Town》,每集大概控製在5分鍾以內,《Line Town》故事情節單純、情節線清晰,這類動畫正適合現在擁有智能手機最多、使用最頻繁的大部分年輕用戶群體,他們在任何時間裏都可以觀看,這樣很符合快速發展的都市節奏,為人們提供輕鬆歡樂的享受。此外,針對Line係列產品,用戶可以根據自己的需求選擇性地使用相關應用程序,這也是對產品周期性的一個延展。