第一百六十六章 扇子媽VS蛇女(2 / 2)

“我靠!”

大家驚訝了,憤怒了,怎麼就在這麼關鍵的時刻沒藍了呢?

關鍵嗎?當然關鍵,隻要蛇女被鏈子束縛在了原地,就喪失了擊殺扇子媽的機會,還會被反殺,畢竟小兵在打她。而此時的扇子媽正在走A打算離開蛇女E技能的範圍,還掛上了點燃,反殺是絕對可行的。

啪。

敖哥毫不猶豫交了閃現,扯斷了扇子媽的鏈子。

孫昊眼睛一亮,這個敖哥的反應真不錯,在沒藍的那一瞬間任何人都會因為意外有一刻的失神,而這一刻束縛恐怕已經完成了,他居然可以迅速判斷並交閃現,牛逼!

敖哥重重的呼出一口氣,這條命總算保下來了,沒想到強叉不成差點反被操,真是尷尬。不過他卻非常吃驚,扇子媽沒有逃跑而是正麵硬剛,這隻有兩個原因,一是放棄治療垂死掙紮,二是算準了他的藍量不夠打出足夠擊殺的傷害。

但扇子媽是因為前者嗎?明顯不是,扇子媽的走位是在拉開與他蛇女之間的距離,防止在束縛結束之後他可以交E互換。為什麼要防止?因為蛇女此時的E技能已經亮了,藍量夠了!

這也是他吃驚的原因,因為在他的計算中,藍量應該是夠的,就算扇子媽有盾也堅持不到最後一下的雙生毒牙,沒想到卻還是差了那麼一絲。如果對方的扇子媽是因為計算藍量而認為可以反殺,甚至此時還在走位防止,這得恐怖到什麼程度?

簡直讓人難以置信,眼力也太強了吧!

一般來說,在戰鬥的過程中藍量計算的優先程度是不如血量計算的,哪怕是職業選手也是如此,他們計算血量已經成為了一種習慣,而藍量計算則是不會做到那麼細致。職業選手尚且如此,一般路人就更不用說了。

然而眼前這個人的操作卻是能做到如此精細,這可能嗎?不,絕對不可能,敖哥覺得這隻是一個巧合。

如果孫昊知道他的想法,一定會嗤之以鼻,哪有那麼多的巧合,他之前走位躲Q輕鬆自如,偏偏這一波就中了你蛇女的Q,你覺得是巧合嗎?

這是算計啊,不僅僅是在血量上算計,同樣也會在藍量上進行算計。

蛇女在線上可以用E技能回藍,但如果過多的和敵人對拚,控藍將是重中之重,扇子媽前期很難拚得過蛇女,自然也很難有擊殺機會,但孫昊仍然頻頻與對方換血,不僅僅是在消耗血,同時也在消耗藍。

不這麼做,想在最快的時間內擊殺國服第一蛇女,談何容易。

對於觀眾來說,隻會為敖哥的蛇女差一下弄死扇子媽而感到遺憾,但他們絕對想不到這其中所包含的細節問題,也根本看不出來。很簡單的表象,有時候裏麵的內容是非常複雜的。

孫昊做了這麼多,就在於擊殺,蛇女就算交了閃現,但孫昊會放任她逃跑麼?

開什麼國際玩笑!

“嘿嘿,以為可以逃,進塔也要弄死你。”

扇子媽二話不說直接追了上去,他的E技能10秒冷卻,現在隻剩6秒,這個時間足夠他有餘力去追殺一個沒有閃現的蛇女。

敖哥看到扇子媽追過來,E了一個殘血小兵回藍,他也想反殺,因為雙方都是隻有那麼一點點血量。當然,這非常困難,除非能躲掉扇子媽的Q技能,所以他仍然在不停的逃跑,最好能跑進塔。

扇子媽的護盾剛好,孫昊立馬套上,加速往前飛奔。當蛇女進塔之後,扇子媽也進入了她的射程範圍,敖哥眯眼一想,隻要打中一發Q,再接雙生毒牙提升20%毒性,扇子媽必死無疑,有盾沒盾一個樣。

於是他沒有絲毫猶豫,反身Q!

果然是想多了,他如果再等一會,等到盾消失,一發E就能夠直接換掉扇子媽。或者往後走,也可以看看扇子媽會不會越塔強換。但似乎他仍然沒有意識到孫昊和一般人不一樣,他壓根不願意互換,想做的還是單殺。

於是結果就是在他回頭放Q的一瞬間,孫昊直接閃現,一發心靈烈焰轟了出去。

孫昊的閃現當然不會進塔,而蛇女放Q的一刹那是有停滯的,雖然距離稍遠,但蛇女仍然躲不掉。卡時機對於任何一個職業選手來說都不會存在問題,孫昊不可能犯這種低級錯誤。

轟。

心靈烈焰爆炸,蛇女死。雖然不是一血,但這重要嗎?這場中路對決,對於孫昊來說隻想堵住那些噴子的嘴。

如此而已。