我在玩劍姬的時候基本上都是按照這樣的一個裝備出法,先把這個提亞馬特別出來,就是為了清理兵線,之後會去中路或者是去野區,在清理兵線的速度比較快,忘了兵線還沒有過來的時候其實沒有必要在線上呆著。
以前見我就犯一個這樣的錯誤,總是覺得在線上還是比較舒服,其實當你處於優勢的過程當中,如果你能夠推塔的話肯定是要優先推塔,但是如果對方清線的能力也比較強,而且很快就把防禦塔下的兵給清理掉了。
那麼接下來的事情就可能沒有那麼舒服了,你等著下一波兵線大約需要半分鍾的時間,到這個兵線推過來的時候其實一分鍾左右都可以。
也就是你不損失太多的金錢和經驗的情況之下,其實你能夠大約一分鍾左右的時間去支援一下,而且還可以光明正大的蹭一下隊友的經驗。
就是這個我還是感覺到比較好玩的,當然有時候你還能夠拿到一定的資源,無論是做工還是人頭,線上的人都是一個巨大的壓力。
但是回去的時候卻沒有損失什麼太多的東西,給我第一件裝備特別的喜歡出提亞馬特這個裝備,當然了我前麵的時候我覺得我已經過了,好像大部分的英雄都特別喜歡這個裝備,最主要的原因還是那個問題就是清線的問題。
就比如巨魔這個英雄,巨魔這個英雄他隻有一個單體傷害,如果不出這個裝備的話,無論是打野還是在上單,都沒有什麼強大的支援的能力。
幾乎這個裝備是巨魔必出的裝備,在相對於對麵的上單來,這個速度實在是太慢了,一個一個的打速度沒有那麼快。
那是我們眾所周知的一個上單坦克大樹,其實在某種情況上來他們清理兵線的能力也是非常的快,因為他們有範圍傷害技能,這還不止一個。
他們之所以能夠抗壓就是因為在塔下有比較好的清兵的方式,我覺得在防禦塔下補兵最好最好的一個英雄就莫過於亞索這個英雄了。
亞索這個英雄在防禦塔下是真的好補兵,無論是墊刀是用傷害去打兵,如果對這個英雄比較熟悉的話,或者對這個防禦塔下補兵比較熟悉,基本上是不會漏一刀的,就算是在前線的時候也不會。
在前期的時候我都知道這個問題了,如果想在防禦塔下麵補兵的話,前排的兵等到防禦塔打兩下的時候,任何的一個英雄到一個普通攻擊都可以讓這個兵成為自己的錢。
如果是後排兵的話,你需要先a1下,然後等到防禦塔打一下的時候,你在a1下就可以收入囊鄭
無論是這個英雄的攻擊力多麼的低,這兩種方法都可以應用,但是前提就在於對方可能不會讓你好好的補兵,還有一方麵就是你的攻速沒有那麼快的情況下,你很難去讓自己利用自己的普通攻擊去補後排兵。
這一點的話其實對於一個法師來真的特別的困難,但是我看到一些直播上的人真的非常非常的帥氣!
尤其是那些高段位直播的人,他們的做法就是充分的利用自己的普通攻擊,在防禦塔剛打出去那一下的時候就把自己的普通攻擊用在後排兵身上。
等到防禦塔的第二個普通攻擊來的時候,這個攻擊正好能夠跟上,而且也是相當的勉強,至於為什麼是相當的勉強呢,就是這個普通攻擊出來的時候,其實防禦塔的普通攻擊也已經跟上,就好像是這個普通攻擊和防禦塔的普通攻擊同時落在這個兵的身上,不過還是判定這個普通攻擊生效。
其實我覺得防禦塔的普通攻擊的生效時間是有點延後的,我總是能夠感覺得到,因為有的時候這個防禦塔的普通攻擊感覺已經到達山上了,但是這個時候卻發現這個傷害過了一會兒之後才會生效。
這就是為什麼可能一些攻速比較慢的英雄也能夠在防禦塔下安穩補兵,前提就是沒有人打擾的情況下。
就算是死歌這個英雄不用技能的情況之下,也是完全可以把所有的兵收入囊中,前提就是對這個血量有一定的把控,這是我的炮車有一個非常不好的把控,
就是我不知道下一下普通攻擊是在什麼時候,我也不太清楚這一下防禦塔的普通攻擊過後我是不是要跟上普通攻擊。
不過到了最後,我自己總結了一個的方法,就是但凡你能夠看到這個泡材血量的時候,那麼讓這個防禦塔在打一下幾乎就是沒有什麼太大的錯誤。
大多數的情況之下,都是可以適用的,這是部分的情況不行,不過我認為大部分的情況絕對是可以的。
因為我用這個方法用過很多次,大多數的時候確實能夠成功,每一次不確定的時候總是會看一下這個炮車的血量還有多少,但凡我能夠看見這個炮車血量的時候,基本上就是我還需要等一下防禦塔普通攻擊的時候。
這個方法屢試不爽。
再回原來的問題上麵,就是我認為亞索這個英雄如果想補防禦塔下的兵實在是太容易了,q技能能夠造成額外的傷害,所以這個時候隻需要q一下後排兵就可以了。
我的意思就是防禦塔打一下血量,這個時候亞索隻要一個q技能就可以完美的把這個兵收入到自己的囊鄭
如果是在前期的時候,為亞索這個英雄q技能的cd還是比較長一點的,大約是在三秒鍾左右,到這個我感覺好像有些心酸,三秒鍾左右的cd還是一個比較長的cd。
當然對於他的以後的cd技能的話確實比較長,記得一個極限的好像是一秒三還是一秒來著,也就是攻速到達一個地步的時候,把qq弄成cd就一秒多。
想起來這個事情的時候我就其實覺得有些好笑,因為在玩無限火力的時候,人家的cd技能大約都是三秒鍾左右,而是還是一些比較長的技能,前期的傷害也比較高。
但是他的技能還是這個cd時間,最主要的原因就是因為它的這個q技能是根據他的攻速,所以感覺還是比較好玩的,幾乎沒有人會用亞索這個英雄。
當然了,他的技能是能夠減免百分之八十的cd時間,在某種方麵上來也是比較好玩的,因為一些技能都是遠程的技能,這個風牆能夠擋住大量的技能。
但是前提就是他玩的比較好,我相信大部分玩無限火力的時候都喜歡用一些比較遠程的英雄,所以遠程的英雄基本上他們的技能是需要一定的飛行軌道的,那麼也就是這個風牆是絕對可以擋住的。
當然這個亞索很可能會麵臨一個被別人切死的情況,其實那種刺客型的英雄,影流之主這個英雄是堅決不可能被一個亞索給幹掉了,我的意思是在無限火力當鄭
在無限火力當中影流之主就是一個爸爸,那家夥我隻簡直了,感覺好多英雄都打不過他,除非是能夠給自己無限加血的,要不然的話能夠被他的q技能還有e技能給煩死。
一個分身可以放出來好幾個q技能還有e技能,當然了如果是玩的不好的話,其實都不知道自己在哪裏,尤其是在六級的時候各種分身,不知道自己就碰到了哪個技能。
不過如果是一個玩的非常好的影流之主的話,簡直就能夠讓所有人叫他爸爸,實在是太強悍太強悍了!
我認為這應該是在無限火力當中t0級別,玩的時候總是會ban掉這個英雄,這個英雄實在是太過於無奈了,我記得我們還有很多需要ban.掉的,就比如猴子還有石頭人。
我認為石頭饒惡心程度還很一般,但是如果是一個猴子的話,如果發育的比較好作為一個影流之主也有點hold不住。
e技能aqa,基本上一個人就沒有了,就算是影流之主也不能夠幸免,我記得我以前的時候玩過一個最廢的英雄,在無限火力當中,這個英雄就是卡利斯塔。
本來我以為這個英雄挺強大的,但是當發現了一堆能夠進場的英雄的時候,就知道了這個英雄的被動簡直就是一個笑話,雖然有的攻擊速度的加成,但是實話是真的不會讓你碰來蹦去蹦來蹦去。
等到你碰到一下的時候對麵就已經衝上來了,各種技能甩你臉上根本沒有辦法躲掉,我本來以為這個英雄挺強的,因為有無限的e技能,沒有想到的事情就是也不會給你這個機會。
我那一次還碰到了一個瑞文,就別蹦噠了,就是跑都有一個非常大的困難,而且那個瑞文還非常的惡心,他不出一個輸出裝備,反而是各種防禦裝備,還出了一個反甲,各種越塔殺我。
在防禦塔下都呆的不安穩,所以從那以後,但還是見到了這個英雄,我選擇放棄,能夠換一下就換一下不能換一下的話會直接放棄,退出遊戲我也不想被人虐殺了。
那種感覺如果你們不玩無限火力卡莉斯塔的話,你可能體會不了那種被虐殺的痛苦的感受。
其實的原來的問題上麵,不是亞索這個英雄如果能夠做到後期的話其實也挺強的,但是前提就是能夠走到後期,能夠走到後期的概率我覺得沒有那麼大,因為前期的時候就各種各樣的英雄衝過來就受不了。
前期想要把電刀無盡這個裝備給做出來簡直就是比登還要難,不過這兩個裝備出來了之後,基本上也是有一定的戰鬥能力。
繼續那個在防禦塔看補刀的問題,意思是如果在前期的時候q技能cd比較長沒有辦法使用下一個q技能的時候,那麼這個時候位移技能就可以用來墊刀了。
e技能傷害在前期的時候和一個普通攻擊沒有什麼太大的差距,所以用來作為一個墊刀應該沒有什麼太大的問題。