第一千零一十二章 我也要扮演(2 / 3)

原因就在於它的控製比較足,一個恐懼的控製時間實在是太長了,如果和沉默能夠交叉在一起的話,也就是盡量少一點的控製重疊,這個控製長達四秒鍾的時間。

即使出水銀鞋也是一個非常長的時間,你對於『射』手的保護還是非常的厲害的,覺得這個英雄對於『射』手的保護僅次於塔姆這個英雄,阿姆這個英雄應該來算是一個非常新的機製。

僅次於這個金身了。

最好玩的我過了,就是稻草人這個英雄遇見劍聖的時候,遇見劍聖的時候這個劍聖跑得很快過來了,但是同時又跑得很快跑開了。

是一個非常好玩的事情,所以劍聖在遇稻草人這個英雄的時候,必須要出的裝備就是水銀飾帶,要不然的話實在是太浪費太浪費了,太浪費的東西是自己的大招時間。

打到事件能夠提供的輸出實在是太多了,尤其是得到了助攻或者是人頭之後,這個攻擊速度是在一個很高的範圍之內,能夠多打出來的傷害也就不言而喻了。

但是前提就是,死不掉並且不被控製這麼長的時間。

時光老頭這個英雄確實和稻草人有異曲同工之處,這是我自己感覺的,它們的異曲同工之處就在於,有的人是惡心讓你殺不了人,有的隻是惡心你也殺不了人。

不同的地方就是相同的地方,後者的話我感覺更惡心一點。

因為複活甲這種東西cd時間還長達300秒呢,而且裝備還那麼貴,但是時光老頭這個大招滿級的時候出了一點點減cd裝備我估計就一百秒以內了,需要百分之四五十的減cd,隻需要二三十的減cd,就能夠保證這個時間絕對是在一百秒以內的。

況且這個英雄在後期的傷害能力真的不熟,對於敵饒限製程度和自己隊友的救治程度也是非常的高。

cd非常短的情況之下,也就導致了他的唯一傷害的q技能,也就能夠造成不俗的傷害,更何況還是一個範圍『性』的傷害,在團戰當中誰又能夠保證自己百分之百能夠躲避這個傷害呢?

更何況時光老頭改版了之後團體的傷害就變得更強了,最主要的原因就是在於他的這種眩暈的效果。

他們兩個人在下路是不會被壓的,還是那句話,卡爾瑪這個英雄本來就不會被壓,再加上還有一個時光老頭。

他們兩個饒回複能力可能有點弱,但是這種抗壓或者是壓線的能力還是非常的不俗的。

我們經過很多次的訓練賽就發現了這個情況,如果不是打野幫助之下,下路甚至能夠推對方防禦塔的血量,這一點是讓我們感覺到非常的舒服的。

首先推選首先幫野區,這是一個不變的定律,就能夠入侵對麵野區拿到一定的資源,對於對麵的打野等級來,那就是一個非常難受的事情,還有一個就是對於龍的控製。

首先推線都是有可能造成這種情況的,但是首先推線也會造成吸引對麵打野注意力的情況,所以如果對麵打野刷野非常快並且有非常多的空閑時間來找你事情的話,盡量和打野溝通一下。

如果能夠推線並且能夠打野反蹲的話,這是一件非常不錯的選擇,這種選擇能夠讓你得到最大的收益。

你死聊話損失的金錢不是特別的多,一個人頭的錢,因為這個兵線是往那邊推的,所以待會兒會推過來。

但是如果你們打架打成功,並且對方死人了,那麼對方的損失是非常非常嚴重的,兵線本來就是在對方防禦塔下麵,沒有饒情況之下又被防禦塔給消耗了。

無論是對麵損失的哪個人,也就是下路雙人組的其中的一個人,都是非常的賺的,就算是這個經驗全部都讓『射』手吃了,那也是沒有什麼太大的關係。

因為輔助到達六級也是一件非常重要的事情,首先到達六級之後配合『射』手的能力也是非常的高,這一點必須要承認。

首先推線除了以上的好處之外,還有一個非常大的好處,這個好處就是能夠自己掌控回家的時間,自己掌控回家的時間對方一定會很難受,而且對方一定會損失一些東西。

無論是兵線要經驗或者是防禦塔的血量,這些其中一個絕對會損失一點的。

我們考慮到這個套路最需要考慮的一點就是中單使的對線情況,這個確實是需要深刻考慮的一點,因為我們發現中單使在中路確實不是那麼好對線。

而我們在一個套路中單的使必須在中路,因為這樣能夠幫助卡爾瑪建立起來優勢,因為到了六級之後就可以下來四包二了,使越塔簡直是一件非常爽的事情。

能夠扛防禦塔的傷害大約是2到3下左右,再加上有這個加血,計算好的話可以抗四下左右的防禦塔。

而抗四下防禦塔的時間大約是四秒鍾左右,也就是四秒鍾可以讓隊友和自己安心的輸出,也是一件非常不容易的事情了。

再加上還有時光老頭的大招,也就是根本不虛,當然還有一件事情是非常值得注意的,我們發現我們這個套路還是有非常大的問題。

就是在下路的時候,如果想要越對方下路的防禦塔,有一個非常重要的問題需要解決,這個問題就是我們傷害的問題,我們的傷害是不足的。

下路沒有什麼太大的傷害,而時光老爺子的這個傷害還得看命中率,普工能夠有多少的傷害?在ad卡爾瑪沒有成型的期間,也是沒有什麼太多的傷害。

不過他們兩個人還是有一個控製鏈的銜接,如果不被對方閃現拉開的話也許能夠造成很大的傷害,就是卡爾瑪有一個鏈子,這個鏈子可以在不被扯斷的情況下造成穩定的控製。

而這個穩定的控製就可以被時光老頭給接上,不過前麵已經了這個問題了,前提就是不被扯斷。

所以現在要考慮我們『射』手的情況,『射』手如果能夠預判對方的閃現直接跟一個閃的話,在越對麵防禦塔的時候確實沒有什麼太大的問題。

但是這種預判並不是很容易的,並不是他閃現了之後立馬跟上閃現這個鏈子就扯不斷了,我的這個預判其實就是比對方先閃現。

再跟上一個大招家q技能,兩段傷害打配合時光老頭,要是能夠打出了一個非常好的效果,不過還是那句話,就是這個問題也是有非常大的前提。

為了不讓我們這個套路失去它原有的意義,所以我們就在打野這個問題上做出了一定的更新,或者做出了一定的改進。

上單可能沒有那麼重要,但是最主要的問題就是這個前排的問題,就是上班一定要是一個非常大的肉坦。

中單我已經過了,原先的時候我們也考慮過塞恩這個英雄,這是後備方案,我們原先第一個考慮的方案是上單使中單塞恩,但是通過這個上單使的做法發現還是在中路比較好。

這個效果也打出來蓮是沒有產生一個太好,所以我們就稍微的改進了一下。

實話讓我去打這個中單使我是沒有什麼太大的信心,所以到時候我們考慮是不是中單和上單可以換一下,雖然一個勁兒的換位置對於我們職業的比賽來並不是特別的好。

但是畢竟我們不是專業的,如果我們的效果能夠打出來的話,頻繁的換一下位置也並不算是一個特別難的事情。

或者對於我們來也不算是一個特別不講究的事情,還是那個前提,就是在不耽誤我們的戰術討論這情況之下。

這一次我們的陣容,就是按照我們的更新方案選擇的,打野在前期一定要有一個傷害,配合越塔的時候至少也能夠提供400到500的輸出,我的意思就是配合大眨

這樣的話才至少能夠保證我們下路的越塔能夠成功,這一次我們選擇了打野是皇子,準備越塔的時候是在六級的時候,準確的是在中單和打野都在六級的時候。

這個時候中單的等級應該能夠到達八級,所以越塔的時候一定要挑選好這個時間點,在這個時間點打野和輔助應該做的事情非常多,我們在這一點有了非常深刻的體會。

這個時間點應該做的事情就是壓迫對方打野一定要去別的路,還有就是幫助中單推線,這兩隻要是能夠做到的話我們一定會去下路。

我這個人還是比較喜歡支援的,就是在這種環境當中,這種環境當中如果不支援的話其實很難在線上打出來有什麼樣的結果。

就是其實產生單殺的幾率已經很了,越往高處來越,但是以多打少就很容易產生機上,所以我才喜歡支援,無論是低端局還是高端局。

低端局的話如果能夠在線上打出優勢就打出了優勢,但是如果打不出來優勢的話就不要執著於在一個地方,這一點的話我覺得一定要做到。

另一方麵就是高端局,其實我的高端局也沒有多麼高端,到那個時候我個人實力覺得不是特別好的情況之下,一定會選擇去下路或者是去上路,看看哪個比較好去,看看哪邊壓線壓的比較深。

不過句實話,我也是經常打下路,我最討厭的一件事情就是對麵的人來下路,尤其是中單和打野兩個人,雖然我喜歡這種打法,但是我並不喜歡對麵這種打法。

感覺好像也是挺髒的意思,不過我怎麼好意思別人髒呢?

記得有一次是一個中單的瑞文,記住是對麵的中單瑞文,清理兵線的速度就不需要多了,尤其是出了提亞馬特之後,基本上一套技能就可以把所有的兵給清理掉,如果沒有炮車的情況之下。