第九百九十六章 這操作厲害了(2 / 3)

中路防禦塔的血線再次被消耗了一下,感覺這個有點難受,這個中路的法師好像有點壓抑,盲僧也不得不過來幫助一下清理兵線。

上路是打了一個半斤八兩,所以也不可能過來支援,如果上路和打野同時過來的話,其實不定還有一點點的機會,但是很可惜的一件事情就是,沒有任何的機會,我也不會給這個機會的。

河道的事業雖然做得不是特別的遠,但是足夠我們兩個人撤退了。

其實玩錘石這個英雄的時候一定要有一個覺悟,就是一定要先跑,如果這時候你跑了你的『射』手也有可能跑掉,但是你非得頂在最前麵,承受最多的輸出,這時候不但你跑不了,可能你的『射』手也跑不了。

錘石這個英雄和別的輔助還是有一點點不同的,隻要他跑了能夠讓『射』手在很長的一段距離之內也能跑掉。

尤其是在下路的時候,看見對方的打野來了,而你作為一個錘石輔助,這個時候來不及和自己家的『射』手交流,給『射』手發送一個非常危險的信號他也不走,還是在那裏補兵的時候,你就開始往後撤。

撤到一個安全的位置上麵,然後等到打野過來了,自己家的『射』手已經明白怎麼回事了,這個時候在給一個燈籠效果是非常非常好,所以作為錘石一定要有一個這樣的覺悟。

首先就是嗅覺比較敏銳,知道對方什麼時候過來,或者是有可能過來,那麼這個時候就不要在乎那一個兩個的兵或者是經驗了,趕緊的往後走保護你們家的『射』手才是重中之重。

錘石的燈籠最煩的一點就是別人往這上麵『插』一些真眼,其實人不站到燈籠上麵,也是可以點一下的,點了一下之後也是可以拉回來的。

但是如果『插』了一個真眼,就默認攻擊這個真眼,其實我也玩過『射』手,我知道在這種情況下是很懵『逼』,有時候我自己都不記得那個反應的過來。

所以當一下普通攻擊下來之後發現自己沒有動,很可能就會點第二下,這個時候浪費的時間非常非常的多了,基本上也容易被控製住。

被控製住的話那就沒有什麼太好的辦法了。

所以一定要趕緊的點,如果遇見對麵反應比較快的往上麵『插』一個真眼,基本上也就沒什麼治了,這種方法是無解的,也就是基本上隻要是『插』了真眼之後,你除非把那個真眼點掉,要不然你是拉不療籠的。

感覺這也是設計師的一個套路,其實起來套路的話還有一個,這個套路感覺都特別好玩。

尤其是在對方打大龍的時候,你把真眼或者是假眼放在哪個地方呢?

因為我們的這個動畫其實應該是一個斜著45度角看的這個召喚師峽穀,也就是會有一些東西擋住我們的視野,其實其實我們在玩遊戲的時候並不是垂直往下看,然後來『操』控這個英雄。

之所以不這樣,我有一定的想法,原因就在於,如果是垂直的話觀賞度沒有那麼強大了,我們隻能夠看到這個英雄的頭部,看不到英雄太好的身材或者是比較帥氣的造型。

如果是一個斜著去看的話,就能夠很清楚的看到了,但是這樣也造成了一個比較大的弊端,就是如果有一些比較大的體積單位的時候,我們很難對這個體積單位後麵的東西造成一定的作用。

你把這個真眼就『插』到這個大龍後麵,或者是就把這個假眼『插』在這個大龍的後麵,這樣的話對方是很難把這個眼鏡給排掉的,尤其是在打大龍的時候,當時情況本來就很緊張,他還需要貼著邊兒去把這個眼睛給排了。

本來就是一件非常不舒服的事情,所以這個時候你幾乎就是一支能夠擁有大龍的視野,看看這個大龍究竟有多少的血量,也比較利於團隊的發揮。

這個套路並不是我自己發現的,而是對麵用在我的身上我感受到了,也可能對麵確實是這樣的套路,也可能是對麵誤打誤撞,反正我作為一個布隆排著個眼睛費了半的勁。

結果還被對方打了不少的血量,白白地打了不少的血量,從那之後我就知道了,就知道了這個地方『插』一個眼睛是很難被排掉的,我還特意去試了一下。

找了一個朋友開了一局自定義試了一下,發現能夠排掉,但是鼠標點的精確度要求非常的高,所以費很大的功夫,大多數的情況都是你會發現你在打大龍。

所以我以後在麵對劣勢局對方打大龍的時候,也會用那一個套路來觀看大龍的血量,尤其是當友方沒有探視野的技能的時候,這個更為關鍵了。

探視野的技能作為打野的話其實也就是那幾個,我們最熟知的就是盲僧的q技能,盲僧的q技能即使在夢魘大招的時候也是可以把視野看得很清楚的。

還有就是奧拉夫的斧子,其他的打野的話我就不一一舉例子了,還有一些其他的英雄也是可以的,那就是類似於星媽的q技能。

我覺得還有一個技能很多人都不知道,可能是因為這個英雄比較冷門的原因,反正這個英雄探視野的時候也是非常的給力的,那就是法的技能。

這個技能很多人可能都不知道,這個技能也是可以用來探視野的。

另外就是一些技能的聲效,就是這個技能在路過『操』場的時候他是不會提供視野的,但是因為他命中了對方的時候會有一個特殊的生效,那麼也是可以作為半個探視野的技能的。

也就是勉強算是一個吧。

我還想另外一件事情,就是夢魘,眾所周知夢魘英雄開大招的時候是會屏蔽掉所有饒視野的。

但是我們也知道一個情況,比如暮光之眼,這個英雄如果想釋放大招但是又來不及把鏡頭轉得那麼遠,是可以點右下角隊友的頭像來釋放這個大招的。

但是如果夢魘這個時候開大招了,而且通過開黑的情況之下,你已經確定了夢魘這個英雄大的是誰,而你作為暮光之眼的話,你是沒有辦法點隊友的頭像來釋放這個大招的。

以前的時候我覺得可以,但是現在的話好像不太行了,準確的是一直都不行,如果行的話那太過於bug了,我估計設計師是考慮過這一方麵的內容的。

如果這個也行的話確實對於夢魘的大招是有些不公平的,到了這個時候暮光之眼可以出一個女妖,女妖可以抵擋這個夢魘的大招的黑暗的效果,然後就可以釋放大招了。

也就是任何的點隊友才能夠釋放的技能,而且是在遠處的,那基本上是沒有什麼太大的希望。

除非是有女妖而且還不被破掉的情況下。

這就是夢魘這個英雄,當然啦盲僧的q技能是擁有真實視野的,剛才其實我就是想一下這個問題,但是需要循序漸進。

盲僧在中路一直幫助他們的中單守一下兵線,其實我對這個盲僧是想下手的,但是看起來的話這個盲僧有些不錯,不僅僅是這個英雄玩的比較好,整體的感覺也是比較好的,但是不知道為什麼這麼厲害的去玩匹配。

這麼厲害的人如果打排位的話,感覺段位應該會升得好高了。

我勾了好幾次沒有鉤中,有的是因為走位躲掉了,有的則是因為技能回到隊友的身上躲掉了,我也不是特別的著急。

因為現在我們的莫翔玩的是非常的開心,他自己在野區發育的非常好,好歹算是補了一下剛才被殺的經濟虧損情況。

還是那句話,就目前來隻要他開心那我就開心,他不開心的話我也不開心,準確的就是她如果不開心,那麼他做的事情就會讓我不開心。

中路防禦塔的血量岌岌可危,奧巴馬其實不太著急,這個時候龍刷新了,下路擁有優先推薦的權利,中路擁有優先推線的權利,那麼多一條龍就是我們的。

通過這條龍可以繼續堆疊這個經濟的差距,我們開始打龍,然後我跑到上麵做了一下視野。

其實實話我對莫翔沒有那麼大的信任,因為這個家夥的懲戒用的往往不是特別的好,雖然我這個人不是特別的會打野,但是我覺得我的懲戒用的還是比較好的,至少比那個家夥好一點。

所以還是要防止盲僧的偷龍,上一條龍就不了,其實龍倒是沒有什麼太大問題,最大的問題就是在於,這個莫翔剛才丟的人很大。

這一次為了不讓莫翔丟人,所以趕緊的把視野做好,這一次盲僧沒有閃現,即使他過來我隻要把他打斷了,這條龍就是我們的了。

實話在中期的時候是比較無聊的,來回的推線消耗防禦塔來回的推線消耗防禦塔,很長的一段時間都是一個這樣的情況。

雖然經濟開始漸漸的被拉開了,但是這個時候我們打得就好像是一個職業比賽一樣,路人局還是比較少見的。

不過現在我們打完這條龍之後,其實這種情況可能就會發生一些改變了,隻要是中路防禦塔被推了之後,我有信心把兩邊的視野全部鋪開,那上下兩路的話基本上都能開花,我覺得我們能夠做的更好一點。

我跑到上路做了一下眼睛,不過就在我把一個眼鏡『插』到一個草叢裏麵的時候,突然盲僧的一團白『色』不明『液』體打在了我的身上,真是不講公共衛生,這樣都可以嗎?

我也不是特別的害怕這個盲僧,這個盲僧雖然傷害比較高,但是也得打在我的身上,如果達不到我身上的話那也是白搭的。

他踢過來的過程中我無論是用q技能還是用e技能都是可以打斷的,但是現在我腦中想了一下,為了保險起見,還是用我的e技能吧。